总稍微改动了裴点游戏内容?一
李雅达有点意外。
在她印象中,裴总好像游戏内容做出修改。少亲自对很
都跟吕明亮说两句,是然直接具想怎么改,一般体的改动。后由吕明亮完成
但这次裴总为什么自己改了呢?
是对我不信任?
我让我做主策划呢?也没理由啊,李雅达想了想,如果裴总不信任,怎么可能
的工位上,带着些许的疑惑,看了看游戏的改动李雅达回到自己部分。
动还是集中于一把武器。改动的内容并不多,但主要的改
外还给把武器加了个发光的特效,此这来一个强化版,原做了个特殊的获取方式。本用来凑数的禅杖多出
”的武器为“普渡李雅达仔细看了看这把名。
模了从属。的性上强得有些过分这是一把前期来看,武器,伤害明显超
横挥速度依驾。但普旧没变,攻击前摇通攻击的易很长,不太容和后摇都驭
跳斩的设定,器一样,都有可以通过当然,在设计的时候这一些操作把武器跟其手速度。加快出他的双手重武
也就必然可以大幅降低个会玩这游戏的玩武器的是说果一话,前期战斗的难度。家拿到这把,如
有明显回结局之外的但同时,这把武器也有了。它来打除六道游戏内容,跟其他很大的局限性,用武器相比并不会本就没用优势器基,而且到了二周目这武轮
李雅达有些费解。
裴总为的一把武器呢?特意做这样什么要
是因为裴总自己打不过去,所以给自己安插了个后门?
呃,没道理。
接调低难度呢难了,干嘛不直如果裴总觉得这游戏太?
为设计师,也通关这款游戏啊。更何况,裴总作不需要非得
原因。除掉,肯定是因为别的排所以,这种可能性首先可以
难不成这个举动,另有深意?
局普通小怪摸两人就下玩家想,开般玩家而言确实是太难了,目前的无伤。大部分玩家都必须游戏难度,对一到努力做李雅达仔细想了没了,这意味着
掉血的量来说,补血于获得补血道具,但相比道具也依旧显得有然很快就可以些杯水车薪。虽
家的操作水平有很高要求。归根到底,还是对玩
总的这把武器,是一种菜器之后,至少那么,裴中的一个结局?戏,打通其也能通关游的玩家拿算不算到这把武鸟福利?让比较菜
慈的一种或者说,这就是裴总仁表现?
应该有这种可能。
么要藏得这么深呢?那……为什
了。已经连小怪都不如李掉落禅杖的老和尚,属性被裴总爆砍,雅达注意到,那个会
城镇吃了很多苦头、杀的周围,没理由打不过。里的玩家,多半都已经凡是能打到这了不少的怪物,而它的位置,又在
不能连着翻车六次吧?即使不小心翻车,总
个老和尚手难想玩家会死在这到什么样的除非故意上六次。送,否则很
分玩家来说都是无法拒绝的。死这个老和尚是可以获得普通禅杖和具的奖励,对于大部武器+前期强力消耗道而且,杀的,念珠可收集
99.99\埋得太深了,恐怕发!%的玩家都不可能总之器会触,“普渡”这把武
都?可能找到的地家仁慈的表现,又大多数玩家为什么要藏在这种绝方不如果说这把武器是裴总对一些玩
李雅达陷入沉思。
按照包旭前辈的说意。凡不合理之处,必有深法,
现在,设置,就很不合嘛!理这把武器的
七次这为什么是死六次,第流互动的n“pc?”个老和尚才变成可交
”“这个数字有什么含义么?
了一下,找到了些信息。李雅达在千度上搜索一
看出这个数。一种说法,但还是可以大致虽然很多的字的含义雅达也很难确定裴总采用的是哪说法并不统一,李
玩家们也不方式来理解,这样更容易被玩家所含义,肯懂。一些具定还是按照比较浅层的接受。也不懂,当然,太高深的佛学,体的李雅达不懂,千度
。的说法,,例如“九品莲台”“七”和“九”在佛学中都是比较重要的数字大圆满说明“九”象征着
说法,认为“七”代表着小圆满。而“七满,但也有它同样代表着”的含义则更多,圆
表悟道,所以“七第七步代六道,而七步。前六步代表,刚落地就会行走,行走”也用于表达超脱之意。此外,据说佛祖降生时
圆满么?应该不是这个意思。”“死七次,能代表
“严格来说应次。”该是死了六
代表悟道?”是死的前六次代表六道轮回,而第七次“那么……应该
通六道轮回的结局?”“所以,拿到的这把武器,也只能用于打
理的推断。李雅达综合之前的应该是最合推测,认为这
这个老和尚拿到“普轮回正式走上了这个结死六次,代表着六道前为玩家开启了六道轮,这也就意味着提局路线。渡”,就回,第七次见到
可以直接从黄泉而打造的。挑战boss,而不仅这个结局且武器也是专为路跳到六道轮回中
反应。知,玩家应该会有两种可想而
思蜀地打通六道轮回结第一种,拿战斗,到“普渡”之后乐不开开心心,只知道依赖这把局。武器的高伤害去进行一些强度没那么高的
。自己的第二种,甘愿放弃“普渡实力去打其他的真结局”这把武器,用
出这个令人主角认为自己已经逃绝望的世界一个虚假的结局,设定,六道轮回结局是回。的了同样的轮,可实际考虑到原本上却只不过是再度进入
通这个结局“普渡”打而用,就会显得更加具!有讽刺意味
哲保身。择了一种”的玩家,就代表只是为了明面对更艰巨的挑逃避的心态,不敢去着选选择了“普渡战,而
,拿起普通的武器,接更难的挑战,才能真大的敌人、迎!放弃“普渡”强正地脱离苦海去面对更
想到这一点李雅达简直要拍案叫绝。,
现在深度。也不错,但终究的设定虽然还是缺少了一点点想想,原本
个破庙和不影响。,对后面的内容都打是一个添老和尚无非按照原本的设定,这头,打不
而六道轮回的结局,游别。戏体验跟其他结局比起来,也并没有什么太大的区
一切都变得不这些改动之后,同了。但裴总做出
一边去寻找这个在的加入,直接把一适区,一边受苦所有玩家面前是走出舒摆个假结局欺骗自己;还个两难的选择:是留在舒适区,打一世界的真相?“普渡”这把超模武器
了更强的代做结局的理解更加深刻对不同法,让玩家们这种入感和沉浸感!,也获得