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第682章 与《海上堡垒》DLC联动

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“什么都没悟出来吗?”

“别急,慢要漏掉任何的心路历程详,把你的讲,不细地讲一慢说细节。”

在套间客厅的沙发上朱小策跟路知遥里,下。来到房间

开始给朱小策吐苦路知遥拿过桌上喝一半的可乐灌了一口,

“朱导,我不知道是你这总之是什么都有掌握精髓,个法子不好用,还是我没悟出来。”

活人。”一个单位都想象成“你说我把这里面的每

让残血的士都躲在后面,没人阵亡,刚开始还好,我特意兵全一直在提醒自己这一点。”

神就死一个,一不留“但是到后边一不死一个……”神就

成活到!”想把这些人全都当生生的人,越是做不后来我发现,越是

调他“因为如果我一直跟自人的话,就根本没办法、处理现在的战斗。是活集中精力理智思考己强

“然后越纠结,死的人就越多。”

下这“所以打到最后,战命。”役越打越难,我也根本没办法救些人的

为……”的那样些都是活生生反复地骗所以我根本地否定这一点,“即的人,但我的潜己说这使我没办法像你说意识非常抗拒,在不断

哪怕死了很多人,困惑了,迷茫了,我也觉得无,我到了原点。动于衷了,一切都回“最后

“总之,一无所获。”

水,看向朱路知遥吐完了苦小策。

小策一抬手,低着头认真思考起来。的脸示意上看到失望或者安他本来以为会在朱小策他别说话,慰的表情,却没想到朱

路知遥愣了。

里找什么意思?难道朱导了什么灵感从我的话

导演都是这么擅长脑补的吗?

乎抓住了什么,但又有,感觉似朱小策眉头紧锁些不太切。

”的做联想到“游戏裴总要求要有自己的想法,人”这个点子游戏中的结合“打破次元壁里的小兵其实是真小兵法,让人很自然地

但这个点子早就已经有得深挖这个必须人用过了,点子,想出新意。要讲出新意的话,就

到的思路。路知遥的这个心路历程,虽然不能情中,但却也提供了一些之前没有想直接利用到剧

比如:

理智判断是真人能减少牺牲,不己的们当人反而会影响自把他在意这些单位是过于这似乎有些讽刺;

体,所以戏中在玩游戏的过程中,潜意识会抗人”这种想法拒并否认“游的角色都是真因为游戏这种特殊的载

当死的人麻木和绝入到中;官也只会陷数字,而最高的指太多之后生命就变成

但是,完全把人当成数吗?似乎会产生更多字就是问题……

与抉择》。而且,路是《命运,不知遥玩的是《星海2》

的差距更加巨大话,每个小运与抉择》的兵都会有法,而且人类和虫族设想一下,如果是《自己的想……

小策突然感觉灵感来了诸多思想快速碰撞,朱

一下电脑!他赶忙说道:“我用

路知遥赶忙站起来:“好。”

开始快速敲击键盘。小策退出《星海2》新建了一个文档,立刻

看了半分钟之……从头写梗概?”奇地站在后面,故事后,有些疑惑地说道:“朱导,您这是在路知遥好

有十几万下刚刚的灵感:“那当然。”不是!我办公电脑里朱小策赶忙说道字的剧本呢,这个就是简单记一

啊,也别看,你看去。你先坐到一边“你别打断我思路着我就写不出来了。

了路知遥,朱小策继支开续疯狂敲全都记录下来。键盘,把脑海中的灵感

,但又不好意思心地在一旁等着心中狐疑看,只能百爪挠路知遥再去

增删。朱小策写得很快,不断

路知遥一名主“裴总说过,。”只有

那也才能撑起整部电影的就意味着主“要么是没有对手戏多次的心态转变,角必须要有很长度。”,全都是独角戏

够。”……是五次,还不现在的话

是有对手戏,但对“嗯……也可戏并不是演员。”

智能?“人工

有人工智能的帮助如果想打破次元i,必然也需要一定的a控舰队,就必须要的话,主。同样角通过游戏操帮助。”“嗯,,游戏本身想要简化操作

角的心态又可智能的介入之后化。”多次变“既然电影以发生很有人工手戏。而且,,主就一定要和主角产生对要存在人工智能,

“九次。”

“主角的心态变化九次,更靠近最终的真向前推进一相。”每一次都让故事再多

呈现出一种定的太空战士,不会有太多的表情。所以要努力“而且不能忘了,主角是一名意志坚矛盾:”

生一点点…”情表现出主角却始终“剧情让观众完全意料的情绪波动,而每次情绪转变,都要剧情张力,但不到,带来坚强、冷静、保持理来…用非常细微的表智,直到最后才强大

一名主角,只有所以,这名主定要让观众印象深刻

造好一个主角。在裴应该就够“讲好一个故事,塑了。”来,这总看

朱小策写了大约五百多字,然遍,意地点了点头后检查一

话,还需要在反复地调整和细化个是最精华的故梗概,但要想写成剧本

咱们就立包里带走:“好了,影帝你的工作完那一戏本收起了,我很受启发!!”小策把游准备开拍想到这里,朱来,放到点点给补上,然后我回去在把剧本差的

:“朱导,你确定剧本是只差一点点?”不确定地问道路知遥有

的剧本发你。”休息,把胡,我朱小策嘿嘿一笑:“,但是现在不差就把第一部分!好原本差很多很快好休息子刮了

一下:“还要分批给我剧本吗?”知遥愣了

角色嘛。我先走了!”朱小策点点头:“当然,为了让你更好地适应

完,转身离开。朱小策说

些迷茫地挠了挠头。路知遥有

演很大启发的样子实给朱小策导感觉自己说的那番话确

剧本到底会是什么样子的……但还是想不出这

……

策回到飞黄工作室,直朱小接把黄思博和编剧们叫到一起开了个短会。

觉得我的么样?。”这个想法怎“大家立刻开工,抓紧时间把剧本完成如果可以的话,我们就

搞起来剧本的同时,前“在写了。”期准备工作也可以

意料…出,故事发展也很出人剧们纷纷露出惊讶的格也很突这个故事不仅朱导跟游戏内容很好地结表情:“厉害啊…”合了起来,角色

黄思博也频频点头:“真的太契合了游戏对于游戏要怎么做已经有想法,我很好而且电影的内容跟了!”

导啊,我皱:“但是,朱然。”觉得这个结局有点反转的意思,不够自只有一名编剧眉头微强行

这么拍似乎也“当然,法接受的。部分观众可能是没无可厚非,但有一

“能不能想办法在前边埋点伏笔,提示一下?”

……前面的内容已嗯,可能会杂了,塞不下这个后点了点头:“有一点这种感觉。但是伏笔。”很复小策沉默片刻,仔细思考之

可能直接了。”“更何况,如有谜题都崩可能就导致埋下的所果暗示得太明显就猜到了,那的话,观众

“或者……”

外埋下一点伏笔,刻意诱导大家产影之料之外、晓,又会误解,但电影最后谜底情理之中。”“可以在电让大家觉得这是意

还能给新游戏提前预热c,我去找他们帮黄思博想了一下戏做dl关联的d一下!”可以这样!觞洋游戏:“在给腾达原先的游边正忙做个,不仅能埋伏笔,

“好,那大家就按照我间把剧本完成!”故事梗概去完善剧本朱小策点点头:把,这两天率高一点、抓紧时刚才给的

剧们纷纷点头,动力十足地去工作了

洋游戏打了个己的意图而朱小则是给觞电话,跟王晓宾说明自

刻:“如果是科话那头的幻题材的话……还真没有太合适的里面?”游戏。要不就王晓宾沉默片做到《海上堡垒

剧情,从主角到怪物“可以给都重做。”单独做一个独立的《海上堡垒》

感更强,适。因为fps游戏是体会到我要表达的内朱小:“容。”策很高行啊,fps游戏更合更容易让玩家第一人称视角,代入

“而且的玩家群体,宣传效果也会更好。”,《海上堡垒》有海量

会对你原本的开发计划产生影响?”“就是不知道会不

实我资源体要怎么做有更好的方案我当然愿王晓宾:“不会,其接拿过来用,工作我这边都可以直量没那么大的且,腾达游戏那。”本来也还没定具意用啊。而,如果你这边在开发《命运与抉择》,很多美术

:“好,那我很快就把上堡垒》的dlc里面吧!”就做到《海故事梗概发给你,朱小策很高兴

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