关是一,序章是一个短关可以结束;第一关,游戏时间大逐战的过程中掺绪,建议可以采用长短元素,用杂几个阶段的解谜的解谜内容,要玩大约疲劳情关,直接进入b;在击败又是一个长可以“为了缓解玩家一个短时间延长到1小时家适应游戏玩法战,然后在对的关,1小时;第,大约行复杂约30分钟;第三b;o;s;s;的追10分钟就容……”s之前需要进杂的解谜内二关又是15分钟,会有更加复于引导玩个长关,关的设计。比如
到一种张节不起“通过这的情绪流程,种设计,可同关卡中玩家弛有度的效果。”以调
来,这样就能给卡背景定的长短关卡时间,可元素给结合起“而且,根据我们敲玩家们留下更ss战关卡时长等加深刻的印象。”用哪个场景,把bo、玩法以决定某一关具体要、关
眨眼睛:“对啊乌志成眨了,有道理啊!”
关卡、每个关卡有不他之前其实并没有想这么多,单纯就只是本着一种凑数的心态,给游戏同的背景包装。规划10个
皓这么一多门道呢?析,这里面竟然还有这分么但是听席
,能够带来更好的游果,那么玩家在玩的时关卡的时长可以控制验。达到张弛有度的效的感觉戏体燥、乏味在中途突然出现枯候就不会玩家的游戏情绪,
oss战?还而换阶段直接boss时加入解谜元素是分多个:是经过漫长解谜阶段的boss战、转定了某一关卡的形式之后b战?又或者?且,游戏时长也决是
是完全不同的。来的游戏体验也玩家带不同形式的关卡给
了很多,没什么头席皓这么一分析,乌志成瞬间感觉之前非循了。经过常模糊的内容变得清晰绪的地方也变得有迹可
记录,生怕过一忘了乌志成赶忙在本子上。会儿
只是提出,那就可以。如一种建议有其他的想法,我们也,并不是席皓提醒道:“我果你觉得有道理这样规划,如果你说一定要按照这个来做可以再商量。”
们只是站在其他的戏,你有最终决定权。的游到底,》是你设计我的自由。”纳都是你不采“归根建议,采视角提出《水墨云烟
:“明白。”乌志成点点头
乌志成很满意。席皓的这种态度也让
以在看待很多问题从显然,业经验,所时,能够提供比乌志成更加专业的角度。席皓有好几年的游戏行业
然会欣然采纳。对于这些更好的建议,乌志成当
但《水墨云烟》毕竟是乌志成设计的游戏权,这是毫,他应该有最终决定无疑问的。
有任何要现出一种对创干涉乌志重。作者的最基本的尊席皓完全没成设计的打算,这体
致的资说道:“对于游戏大又子上记录席皓看了看自己本源量和开发”的内容,时间,有没有预期?
摇头:“没有。”乌志成还是摇了
:“那再完善。”规划好席皓也没有露出任何轻蔑的情绪,平常的态度简单的还是以一种了,一些细节可以后一个我们就先做续说道
之外,还要有小9个大小不同的关卡,除了序章时游戏时间和“按照之前预估的10规划,大致需要间的7个关卡。”、终章长短关中
基础小怪特殊怪物。”够了,其中有8种可大概有15种左右就环境下出现的的小怪“里面以作为,而剩下的7种可以作为在特殊条件或
可以复用的感觉。卡特点,不能复用需要克制,而且要,做成不同的颜玩家有重复战斗让”符合关色或技能,只不过这种“同一种小怪也
一个boss复8用,做一个弱化版们设计战,序章的本的boss,用“第一关到最后种不同的b共8个关卡,我的终章一来过剧情。”boss可以选其中
出“这样的话致地估算能大来了。”,每一关的地图规模也
“根据这作量,敲定定美术资源表些需求来。编辑器是现成的,一些……”也很常见,所以制作时间可以相对快大致的工横版动作类游戏
是6个月。”“整体的工期预估大约
可以暂定两要留还所以我们个期限一“虽然你目前已经初步完成了。”出充足的修改时间,部分内容,但后续
后,我们时修改;关卡之前”的游戏内容,可以通过争取完成第三个“第一个期限是两个月们的反馈,如果反馈试玩,试探一下玩家不好的话,我们还能及
全都打磨好。这样的可以正式发售些细节也了。”把游戏全部完成,bu话,游戏就“第二个期后,我们争取复,一g全部修限是五个月
期限内完成才可以。效等等必须要在这个美术“相关的地图、角色、怪物、特资源,也”
要去多联种最合适的风发成系几个优秀,这款游戏的美的画师“以现在的资金额度吧,选一术非常重要,我们本的话……先申请个格。如的资源量预估开果钱不够的话,之后可150万以再申请。”
“你看这样可以吗?”
成,征席皓看向乌志求他的意见。
可以乌志成立刻点头:“!”
对于席皓的这个感觉,那就是专番发言,乌志成只有一业!
之前在跟邱鸿聊需要多少的时候,乌志问三不知。钱等细节问题,是一成对于整个项目的开发时间、
这也不能怪他工作过规的游戏公司业务水平,怎么会懂这些?不行,关键他只是个野路子,也没有在正
的玩法非常欣赏了。还决定投钱,可见确实是在这种情况下邱鸿对《水墨云烟》
但是现在有席题立刻就迎较细节的问刃而解。皓帮忙,这些比
戏的云烟》这款游想法都发生了一些改前的这个规划挺乌志成对目个规划让他对《水墨变,变得更清晰了。满意的,甚至觉得这
改动的,有很高的自,不用担心自且这个规而由度己的设计受到可以随时是划限制。
整个开发续修改。”计划、美术资源表和需求表都做出来给你看抓紧时间把说道:“会那好,我们席皓继随时沟通一下,有什么问题可以
把所有的精力全“你呢,就都放在游戏设计上。”我们就好,遇到任何问题随时找
戏,作为参考更新。”“我们这边也会根据游戏比较类似的现成游,并且持续网上搜集一些资料或者的类型,去资料提供给你
“你觉时候,可以去看一,激发一下灵感。”感的下得没有灵
很惊喜:“好啊好乌志成”啊。
真是保姆式的一条龙服务啊!他不由得感慨,这还
戏开发计划有人帮美集!忙制定,游戏连游戏灵感都有人帮忙搜游忙提需求,甚至就术资源有人帮
务就是帮独立游戏制间但又作人去同时服务四位独立显完成各种较耗时游戏制作人。比然,这个三人小组的任必不可少的工作,
充分利用起来。可以把整个小组的人力只要稍微错开时间,就给
已经初原本不确定的内容都步敲会开完了,定。很快,
席皓参加这一个大方向,之后的具主要人去做了。体工作就交给手下次会议是跟乌志成一起定
、开发计划两三的需求文档等等就关工作会有专人负责推进。、关卡初步天之后,《水墨云烟》规划、美术资源表会陆续上传,相
至于乌志成自己,只需要做好设计工作就可以了。
像无头苍蝇一样乱撞;了规范和引导,可以在一定的框架下更有效率地制作游戏,路子进行而不是继续一方面是对他原本的野
工作,只需要乌志成不需要再去把注意力全都集创意的游戏设计工作中到最需要另一方面得不做的重复上来。就是大大减轻了负担,那些低效但不做
奋了不少。位上,喝了口奶乌志成回到工茶,感觉整个人都亢
突然就充满了动力是怎么回事?
,开始重做整个游戏的。立刻按照之前敲关卡规他划定下来的细节