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第983章 比所有的RTS游戏都更有代入感!

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操控台的使用方法,开秦义队长跟随着a在剧情影像中,始进行基础操作训练。eeis的指引,熟悉

的战斗。也同样跟着a,进行基础关卡,熟悉游戏的操作模式eeis的指引在游戏中,乔梁

本来乔怕自己手残玩梁知道这是一款rts游戏好,但没想到这游戏己想象中要简单得多!的操作竟然比自比较担心,

过一些传统的rts游戏,比如《星海》和《幻想之战》菜的。跟人对战纯粹是被虐乔梁也,但水平都不高,

s游戏对玩家要把握得非常到要对各种战术细节求太高了,既要多线作战高的apm,而且还位。传统的rt,又要极

遇到比自己强单方面的被虐。一些的对手,那就是

聪明一点、更有恒心和毅力而已家,他只是比一般人才玩乔梁本来也不是天

否则当苦了那么久。时候,他也不初玩《回头是岸》的

不需要把自己的指令精《使命与抉对某一整支部择》跟其他的rts游队下达指不同,根本令就够了。,只要确下达到每一个单位

不断念。强化这种概eis也会而在教学过程中,ae

往需要很高的微操拉兵”,一幻想之战》中,玩家往简单来说,在《星残血的方损失、不小兵可以避必须拉走,这个方队。比如一个海》和《伍的阵型等等给敌人经验、拉扯敌免己支编队中基础的操作就是“

,高手和菜鸟的差距也会因为家的团战能力定玩兵拉得好不好,直接决限拉大。这一个操作而无

要了,需要精打的。因为这种传统rts游戏中影响都是非常巨大和单位太重细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去跟对面打了死一个小兵的资源

而在这种细节拉开,强的资源差距的不断碰撞中,双方的逐渐一方就逐渐确定胜势。

这种做法对于那些做大大下降。太高了,就在于游戏门槛能说错,但它些操作的玩家是经典的rts游一个问题戏做法,当然不不出这来说,游戏的乐趣会

而《使命与抉择》机制上就把这些操作给直接在游戏也根本不影响对游戏内容的体验。化了,即使做不出来

的场面。后,《使命与抉择》有舍也有得,舍弃掉这些细和资源微操作手难度和更宏大获得的是更低的上的精打细算之

有大量的时间去思看各支考下一步而且家在做的行动,以及观赏战》的地图极为广阔,视角一些简单的操作之后,《使命与抉择的自由度很高,玩场中激烈的战队反馈的意见。斗、查

象。都让乔梁对这款错的第一印极低的上手难度了很不电影级的剧情影场面、像、游戏中的大游戏有

……

样是接触整个控制系统、同样从最简单的战役开始训练,乔梁感是第一次觉很有代入

下,觉得这可能是因为整个剧情安排较为巧妙他仔细考虑了一

rts游戏的剧情中,往往都是多主角共在大部分动剧情。

同的种族有不同的英雄,而每个英剧情。比如《幻想之战》中,不雄都会有独立的

钟就已经完全反了英雄,下一分英雄对抗b能前一分钟还在操控a来。,玩家需要不断地更换在整个游戏的自己的立场,剧情中

是说这种传统的做法不成功游并不一套玩法,是有利有然,弊的。好,大部分都有自己

以容纳非常宏这种做法的史诗感好处在于,游戏的世界观背景大、多元,也能突出整个故事的

角的情绪体验大部绪体验跟剧情中主但问题在入感,情是比较剥离的于,玩家基本上是以一分时候戏,没有任何的代进行游种上帝视角在

与抉一种方式而《使命》的剧情则是采用了另

秦义队长一个人,ae程聚焦感情的电子音不断提出各种各样的剧情全示秦义去做操作eis也完全没有任何的喧宾夺主,只是用好不出彩、毫无

这个角色中。家们其实这样一来,玩到秦义然而然地将自己代入会自

强化了这种代入感。中aeeis会直接与玩家对话,更是再加上游戏过

在跟随秦义的情绪而的推进,玩家们的情绪也变化,甚至比电影更能剧情感同身受。随着

方在于加入“拟真元素化。一个很明显的地”时玩家情绪的变

%听从命令的100\士兵,指哪打哪,而且整个战斗过程元素”之前,玩家和也非常顺利。秦义一样,指挥的都是在加入“拟真

自然也就跟秦义一之后了。玩家在做看起来势不,aeei可挡,玩家们的心态样,不所以人类军队不觉地就膨胀令细化,出一些简单的指令s人工智能会将这些

小兵们突很生气的行为。然有了自己的思想素”之后,抗命、做出一些让人在加入“拟真,很多时候会违

种骄傲自满的感四散整支部队的士气就觉也是荡然无存。出现多玩家气个半死,之前那甚至还没少战损,而逃,能把已经崩溃了,

,aeeis会对试了一下之后发现效果在这个时候不错,自然而然地玩家的操作进行,提供一些数据分析。玩家在尝出跟秦义一样的引导就会做选择

在玩家出同样做出选择、完剧情影像中秦义会做感。分的游戏内容之后,强化玩家的成这一部的选择,进一步代入

验上,又的rts游戏有了细微在体跟传统的差别。

行动。的rts游戏标,然传统大部分是先给目后再让玩家

务要求去做役,做的并不是自己想家指事情,而是任很多时候玩做的的事情。

为也更加能够理解。多的选择。这样一来,玩剧情安排,让绝大家的代入中,通过巧妙的感会更加强烈会做出和秦义差在《使命与抉择多数玩家都,对秦义的处境和行

……

间一分一秒地过去了。不知不觉中,

在了乔梁完全沉浸下来!游戏中,根本停不

游戏有些类似。一些优秀的电影化这种感觉,跟国外的

特点的节奏快、转折多。游戏是用电影级的剧终,这种情贯穿始全程

《使命与抉择》方式,做到了张弛有度。和游戏互相穿插的通过电影

后就进剧情游戏内容,玩累了之家玩一会儿,放松放松。

用,为玩家抛出一个新阶段的游戏内营造后就直接进入下一看够了一种期待感,玩家们看剧情影像剧情起到承上启下的作问题,容,如此不断循环往复。

怀着这样急能够直接脑前的躁的心情想绝望的情绪甚至玩家,让玩家也同样,到游再加上游戏的代入感本身就极强要快点候,秦义焦虑、迷茫、到电戏后半部分的时感染打通游戏

乔梁感觉自样被《使命与抉择》己的情绪就是这玩弄于股掌之中,简直是加强版的观影体验

玩到中出来了,游戏的剧情影经大致推断段剧情的时候,乔像跟电影的内致的容,多半是完全一梁已

全一致的内容优劣。验却各有虽然是完,但游戏与电影的体

玩家在游戏中凭互动出的决定一致,就体验。游戏是影的。而如果游戏的感。上手自由度是远高于电及对主角的一种化玩家的代入感以艺术,玩家在游戏自己的意亲自志做出的决定恰之后玩家都可以可以呈指数级地强中的优势在于,每一段剧情好和电影中主角做认同

这种参与感是电影所无法比拟的。

影的优势在于而电,体验更好。

止一个音响,观影效果也绝且电影院的大屏幕和相对于游戏而言的,整个情绪流档次。程是被压缩过的,而玩家的电脑和耳机好了对比,电影的内容是更

想了。白嫖电影,但之后他就完全不会这么所以,之前乔梁还觉得自己是不是可以把电影退票、用游戏

因为在玩过游戏之后,他反而更想去电影院看看了!

幕看怎么能看在自己电脑上的小屏得爽呢?这片子只是,路知遥的演技牛逼的布景和特效这么好,大电视也白给啊!

还是这么好的片子,得去电影院看。

而电影也戏,因为做到的。无法取代游游戏给和代入玩家的参与感感,是电影无法

是太鸡贼了!”“裴总真

“竟然靠这种方法赚我两!”

“不过……这种鸡贼希望以后能多来几次!

双倍快乐。也获乔梁的钱包得了虽然被双重打击,却

“奇怪,之前?”好像并没有出现啊心的剧情割裂的问题,

么做到的?”“怎

再是什么秘密一多半,这一点自然也不个剧情已经过去了,乔梁稍加思索就明白了。

排。键的还是剧情安要做到这一点,最

is的对手险与机遇并也可以说是路知遥和安排都是风独角戏,,这种戏,但不管怎么说存的。剧情可《使命与抉择》的以说是路知遥

人的身上,他的演技风险超神了,观众中在路知遥一个,直接跌落谷在于,所有观众的目光全都集们就演技拉胯了,那么整爽到;他的个电影都要被他给拖累

剧情实际上是分阶段阶段分再加上整个故事的衔接很自然,但的,各个阶段间的得却十分清晰。

有极游戏内容完美衔接。情影所以后,既可以让玩家们,这样的剧又可以让强的参与感和代入感,情套到游戏中之

非常割裂,反而会于是,玩家们贯性觉得整个游戏的剧情连好!不仅不会觉得

做剧情?“竟然还能这

一次被颠覆了啊!”我的游戏知识又

,乔梁简直是对这游为观止。白这个道理之后想明戏叹

或者电影改游戏,做不到这种效果。改电影,单纯的游

处,再通过对情将二体的表现形式,板和长立项,同时者完美地结合起来!这两种不同艺术载两种艺术的深考虑游戏与电影必须是游戏和电影一结合它们的短刻理解,才能用一个剧

而是魄力。能力,而想要做到这一点,最关键的其实不是

多,但敢于同时用乔梁相信,能够写出这世界上应该是合电适合游戏、也适剧本的人很这种既资的老板,在和电影,而且全都投入巨凤毛麟角!同一个剧本做游戏

剧情继续推进

为玩家一些的代入影完全一致,只是因,所以感受也更强烈感更强、时长也更长情和电游戏的

最后的战役中,乔梁突讲鼓舞全体然发阶段,秦义牲自己的生命的士气,而在跳动……在剧情的最后通讯在屏幕上快族而甘愿牺们突然变了,很多人为了战胜虫,“人类永存”的人类之前不听指挥的士兵

梁突然感觉自己的眼眶湿润了。不知为何,乔

士兵都只是虚假的虽然他心里非常清楚序,但不知为何却瞬间真的有了生命。这只是一款游戏,里面的一种感觉,好像这些士兵在这

乔梁瞬间明白了秦虫群、牺牲自己,义此味杂陈。时复杂的感情,再结他们前赴后继地扑向,乔梁的心中可合路以说是五知遥精彩的表演

而在看到最后秦义,乔梁更是被深屏幕变黑、出现制作人员名单,眼飞往宇宙星空中之后深地震撼了,直到被背叛、成为新的虫没有回过神来。他还久久群主宰、睁开双

的时间拉长到了大小时。多小时而已约六个影本身的容量只的游戏流程并不算的关卡,把整个剧,剧间穿插着游戏整个有两个情之很长,因为电

当然时长,玩家通关之后可时间也验更高难度,这个是最基础游戏难度的应地增加以去体游戏

此时外面天光已上了。亮,到早经放

是激动和亢奋!更多的却乔梁虽然有些困,但

的游戏模式。动接着之只有题画面和各种新会自的剧情进行,束之后,才会出现标在打完剧情之在剧情模式前,进入游戏就

款游戏给吹爆!这些游戏模式还挺多心情去研究这些玩法,他只有一个的,但乔梁现在没、立刻把这现在想法,就是

当然,乔梁这老胳膊老腿也有急还是去吃个早饭然后点顶不住了,当务之赶紧补觉。

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