玖玖新书

字:
关灯 护眼
玖玖新书 > 亏成首富从游戏开始 > 第1224章 独特的战斗机制

第1224章 独特的战斗机制

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

了几次之后,严奇基本上适应了这种节奏。尝试

机变成一种肌肉记忆就会有淡淡的呼吸记住频率,让出刀的时不会因为剧烈运化时,游动而变得杂乱,所以戏背景音也了。音效,这种呼吸的节可以遍,呼吸只需要多熟悉几奏并这并不困难,毕竟在呼吸图标变

但严奇觉得,但看这一个改动出彩的话,似乎并不怎么

却不一定会好。颖,但实际的效果虽然在设定上很新

,还得考虑为玩家不冗长,因一些攻击玩家多加了boss出招结一个维度的难能在呼气状态,这显度,有可能武神是否在已经稍显冗束后就立刻出招攻击了斗变得更加会导致目前长的战然会浪费时机。

所以,这到还得看其他方面底是不的更改是一个好的设定,

力值回将变得斩杀设定的说明。简单方会被斩杀掉。气息值影响体力值出现差距时,战力紧接着值与悬殊,而体力值过低的复,双方体,是体力说就是

’的体力替代了调了与现实中的于是进一步强回’的体力,“嗯,这样相当气息值的重‘快用快概念更加贴近了。”要性,‘慢用慢回

升。”“难度进一步提升,但还是那个问题,乐趣不一定提

后看。严奇继续往

架,下段攻击击被分为上中下三段的常规应对,上段攻击段攻击用用跳跃。用垫步闪身,中方式。敌人的攻接着是三种攻击

方的抬玩家根据对这三段攻击需手动作自行判断。

要按立刻触发。而且,这种应式不需要锁定目标,只对方按键就可以下相应的

角色设定。”相当于是在刀也符合武神的《回头是岸、更灵活,》主角尖上跳舞,倒是,但离要近然距离上比“武神的垫步闪身虽翻滚距速度更快

本就不多的出“敌人的攻击方式变成了三种……应对方式更加复杂了,原刀时机,又被一步的压缩。

战斗中开就可以了,原本《永堕轮回》的敌人可人抬,看到敌就是抬手手直接翻滚躲的翻滚时机难以动作连续使在刀口上。的两个攻击动作较快、较慢能会导致玩家把握,正好撞能会有快慢刀,唯一需要注意的就是用,这可

错后果就会极其严出相应的反应,一重,了难度。抬手动作做这显然也是提升但现在需要根据敌人的旦看

甚至有点担心起来

他害怕换了这种新的斗系些小怪都打不过了。路上复活的统以后,自己连黄泉

是精准招,也就架。,是“见接下来招拆招”的讲解

时机按下招架按键,就,打乱对选择方向,在适当的锁定目标之后,用可以完美招架方的气息值?”右摇杆

么!”“嗯?这不就是魔剑的那个招架动作

严奇终于知道之前很多是干嘛用的了的那个招架动作到底玩家死太多次试出来

练习同一方向渐增加更多方向的攻击。的练习是循训练模式序渐进的,先反复后再逐

严格,如果掌握不,严奇依旧被砍得七荤八素但即便的气息值,很可能无法做到的,因为完美完美免伤的效好攻果,还击节奏的话会严重打乱自己比较招架的判定机制

效果。打出斩杀了之后,还会被对方在自己的气息值乱

神非常潇洒地打出了一,转身收剑入鞘,只留下一个处决动作只见对个帅气的背影。面那个泛着红光的武

“坑爹啊!”

吗?”这是买家秀和卖家秀的区别“同样都是武神,

“还有计出来的?”这个战斗系统,这是碳基生物能设

,甚至不同方向的招架的招架竟然还需要掌握正确的“招架需动作还不一样……”要推摇杆区分时机也就算了,不同方向

键也要中默乱了还要想办法右摇杆要用,招架键要拉开距离平复气用,而且还得心息……”“左摇杆要用,记气息值,只有呼气的时候才能攻击,气息值用,攻击

目全非啊!”得面“这特么是改

态有点崩了。在桌上,心严奇把手柄扔

巧,到《永堕轮回》这边完全不好不容易磨练出来的战顶用了斗机在《回头是岸》里

他今天本来轮回》更新之后就继续往前推进心情度。好好的,打算等《永堕

式适应基础操作……练模他还在训将近十分钟过去了,结果

是让人难这种原地倒退的感觉,实在以接受。

窗苦读好几之前学的那些东西全都用不上了天就是刷已经把各门课程的知识结果突然发现考试大刷题等考试,年的学生,知识都要从头学起就好像一个寒本来剧变,掌握得差不多了,每,所有

让人绝望。想想就

训练模楚,游戏内的战斗机制肯定也改了。式去接跳过打怪,因为他很清是严奇又不可能直

正常流程中受虐。在训练模式受虐怎么都是受虐,无非是、或者在游戏的

在训练模式受复活。比较好,至少不用一遍一遍地这样一想,还是

下心情之后,严奇还是平复了一新的战斗系统。默默地捡回了手柄,继续熟悉这

不大,只是在未锁定敌人的状态下原本的战斗系统中在《回头是岸》,右摇杆的作用其实并调整视角

一旦锁杆就完全用不到定了敌人,那么右摇

战斗系堕轮回》的这套右摇杆才真正的发挥作用。统中,锁定敌人以后在《永

手拇指也同严奇一直在下上、右上、左下、右摇杆,莫名的有的感觉。右下”等方位词,时在推动意识地默念“左玩格斗游戏搓大招了一种自己正在

的把的招架越来越声不绝于耳,严奇金属铿鸣准确。流畅,时机握越来越

气的状态,一刀斩严奇的频率呼吸,一边默念击结束以后,找准了呼出。一边按照游戏中武神行招架。恰方位进好在对方一连串的攻

“铿!”

旧脚步踉跄,身体失衡。了这一刀,但使如此,也依方招架住

打出斩杀线了!”“嗯?

,结果了对方。严奇下意识地按下攻击落的斩杀动作键,武神直接一个干脆

“这也太快了吧!

也感到很意外。惊喜之余,严奇

制。以压根没有斩练模式,所是训直就是个打不死一直在失败,对方简前严奇一直在拼刀,杀机血量还有很多,之重怀疑是不是因为这为对方的的战神,让他严

现在明白了,训练模他没打出来而已!制,只不过是式也有斩杀机

足以打之前打出来的完美招架频率太反而把自己的息值搞低,并不,所以才乱了乱对方的显得对方那么牛逼。气息值,

“我明白了。”

你死就是我就是,不是“这个战亡。”斗机制简单来说

规手段去躲,那么需要很漫长跃等常用垫步闪身、跳,整个战斗会变避攻“如果只的时间才能得极为冗长。打乱对方的气息值

气息值,达成斩杀快就能打乱对方的条件。地去跟,触发完美招对方拼刀架,很如果频繁

刀的次数根本不重要,但出刀的时“也就是说,出机非常重要。”

“宁可一分钟都不出但只要出刀,一定要在最一刀,合适的时机。”

“有意思啊!”

后,严奇的乐趣所在。正确的打会到了它斗机制突然体开方式以在理解了这个战

那套战斗机制,可以看节上有了一些改进,但头是岸》原本的操作细还是强调“正确归根结底攻击的次数”。《回一种优化和延续,虽说在手感和成是传统战斗机制

在不贪刀下,一刀一、躲开敌人攻击的前提刀地把敌人给砍死。

理智地采取行定要克制住自己“莽”的冲动,严重,动。这要求玩家一敌我双方的攻击力都非常高,每一次犯错的后果都非常

如此,但即便它强调的依旧是“次数”。

到这拖得时间久一点没关的,只要关键是不要犯错。反正多也就是说,战斗系,次数就可以。少刀砍死boss是想办法达一定

把这些给全部颠覆了。战斗机制,相当于《永堕轮回》的

不再是“次数”,所强调的而是“时机”。

在错误的时机招一次。也不如在正确的时机招架或攻击架或者攻击十次,

时机出益。完全不回头是岸刀的收益极低,甚至是想要再用《负收现实,因为活活磨死已经变得𜆫》的那种方式把bo在错

体验。给玩家带来了完全不同的战斗而这两种核心体验完全不同的战斗机制,也让

击,一点一点地把对方抓住破绽反《回翼地闪转腾挪,想尽切办躲开对方的攻击,然后普通人,战斗一个以稳妥为主,小心翼给磨死。头是岸》的战斗更像是

跳舞,哪怕拼刀失败都在刀尖上,也要吸等待时机永堕轮回》的战斗才真的结果是当场暴毙每时每刻正像是一个武神,而《连续地拼刀,调整呼

的机会,就是一剑封喉!一旦找到合适

盯着对方的破绽,或者是通过强大两个侠客的对决,的压迫力逼出招,见招拆招,在兵刃对方产生破绽,而后交接中找到对方的这有点像是古代需要认真地一击定胜负。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
LOL:稳健的我,开局刷满属性我行让我来[电竞]吊打美篮璃月盗圣疯了吧!你管这叫SSS级天赋系统:我一出场就是最强法师能抽取身份的我加入死亡游戏我的智商能充值