发生了弯。度的大转孟畅的心态,
他忽然成了。完全不在乎这个月的提
因为他从裴总身上的东西,是无价的!
的。裴氏宣传法”,绝不是用几万块钱就能衡量完整的“
想到这容。后半部分的内了下来,继续看乔老湿视频里,孟畅反而轻松
……
“第二点,我们回到是岸》不同的精神内讲一讲它与《永堕轮回》这款游戏本身,来《回头核。”
去了《回头是岸》那种而且这个复杂的战斗系统让不同玩家群失体的体验变得两极道。”“有人说,《永堕轮回》分化,导致没了那种味在苦海中挣扎的体验,
我认为,这种现象“在某种程度上,确实是存在的。”
为“但我的观点有些不同:我认的内容,与《永堕轮回》所要表达设计者,这恰恰是的有意着本质上的区别!”《回头是岸》有为之,因为
与《永堕轮回》的不“我们先从游戏内。”一下《回头是岸》容上入手,简单地对比点同
么高明的战一个已然崩坏界,而主角是一个是普通人,》的故事发生在后,万苦才杀入无间地狱。“《回头”的世没有什是岸斗技巧,历尽千辛
败了各种强大的敌是一名武神,他的战佛,一路杀到最后,才意识到自己已经铸成大错。”而主角轮回》的故事发尚未崩坏的世界,生在前,是一个“《永堕巧登峰造极,一路上打人,可斗技谓是人挡杀人、佛挡杀
别的,怎么能用《回头是有明显区“这两个是岸》的情况来生搬硬套呢?”主角的身份,本来就
也像《回的普“试想,如果武神称为武神?”沉沦,那他何德何能被通人一样在苦海中不断挣扎、不断头是岸》中
“在游戏中,因神也有强弱。”演的武为玩家水平的不同,扮
正“但在神真我就无伤斩讨论这个问题的时候,们必然是以官方小状态。”武之,那些可以的杀黑白无为主,换言常,一路砍瓜切菜般通关的玩家,才算是表现出了在开场说中的武神形象
系不同的战斗“同样的,《回头是岸身份。”的统,也对应了主角》与《永堕轮回》两种
轮回,所以他只能笨拙命的轮回“《回头最终打破这个宿无数亡和。”次的死,找准时机再审慎地出手,经历过是岸》的主角是普通人地翻滚躲避敌人的攻击之后,才
运用多种“而《永堕轮回》的主必杀。”己的气息,架开对方之差的的攻击,熟练步闪身,通过毫厘武器,控制自角是武神,所以他移动避开致命并找到破绽攻击,垫、一击的可以快速地
中的许多细节,也在时刻提醒玩家“游戏。”
通过魔剑的力量在此处复头是岸》中的主角活;而《回“比如,武神是的地点留下一个个印记,死亡后则是用残缺的佛在合适像。”用魔剑的力量
现,魔剑留下记的位置,刚好就印些残缺佛像的是这位置。”发“如果细心的玩家会
在路径高僧为了消除,武神留结合游戏中的一这种影响,雕刻了佛”这些魔气。“再住了的区域。而某位得道上的印记在不断地些资料,我们不难得知散发魔气,影响着周围像,镇
“而在许多个轮回之后,这些时,又肩负起了《佛像变得残缺不堪岸》中主角的接引任务。”回头是
岸》之间产生交面!”的整体,变成了一体两直接走了另外一条时间线,与《明《永堕轮回》并不像,“《永方,比比皆是,这说增加了一块,而是成了一个统一回头是岸》构仅仅是在原本的游戏内容上多集的地其他游戏的dlc堕轮回》和《回头是
,这是缘木求鱼。”感觉想“所以,有些人中找到《回头是岸》的要在《永堕轮回》
原理相同,但面向却不同!”在打破次元壁方面,群的人头是岸》的与《“《永堕轮回》回
……
也绝不会到《回头是岸,但轮回》这种游戏中受苦有味。,》还是看虽然孟畅不太懂游戏或者《永堕得津津
他早就听说《回头人绝望的是岸世界。普通人感同身受,能够,玩家在游戏令更加贴近、理解那个中一次次地死》有打破次元壁的效果亡,对身为主角的
么回事呢?但《永堕轮回》又是怎
孟畅赶继续往下看。忙
……
岸》。”绝望和痛会到主角的,越是菜的人,才越视频中说过因为手一遍地死亡,才更能体“我在之前的要玩《回头是残一遍苦。
岸’的结局,你放弃了游戏,而游戏“如果放弃了‘了,那实际上就达成回头是海中沉沦。”中的主角永远地在苦
地过易举“而那些真关,反而体会的感觉。”不到这种挣扎求生因为死亡的正的高手,次数很少,轻而
弥玩家补这个遗憾,让裴总制作《永堕轮回》“而这次,打破次元壁的感觉!”也感受到了,是为这些高手他们
原本故普通玩家而言,高符合武神的“相比于手玩家的游戏历程更”事,所以二者一次又一次死亡的的心态也更加契合。
无不胜样,有一种我想,家,应该和我一“,什么十殿阎玩下亡魂?”黑白无不全都是我的剑骄傲感和自豪感,常的强烈的罗、什么生死判官,还很多能够在序章就斩杀觉得自己无所不能、战
,我的心态们一路杀穿黄泉路,踏过奈何桥,闲“怀着这样……”罗正殿,打通六道轮回般地穿越阎庭信步一
胆敢阻拦在我们面前武技,我们斩杀向我们发出了一个的敌人,警即使他们不断地也依旧充告,我们耳不闻。”又一个“凭借着强悍的
的武技也斩不僧曾经告诉我死,将入魔道“老断生,劝我们回头是岸。”神入化们,出
,要被打入无间地常怒斥,我们抗拒鬼差”“黑白无狱,永世不得超生。
官、十殿阎罗…劝诫,词,或威胁…“除此之外,孟婆、判我们都毫不在意但器,将他们一个个地斩,或这些boss在战斗和落。”死亡的时候,都说过一些台,只是挥舞着手中的武
,回“直到打通了六道轮回到人间看到原来已经铸成大错。”惨状,才意识到
为第一任镇狱间地狱,舍身合道,成“于是,进入无者。”
量,但却因力致,自神是完全一,我们的情绪跟武。”为这种力量而变得膨胀情,实际上却酿成了大错以为是在做正确的事:我们拥有强大的的“在整个过程中
”“而那些甘于放弃更加悲惨,只能被魔,将成是没有肩负起责任的也可以看剑控制,永堕轮回。剑的人,都寄托给魔武神,情况自己的一切
式!”是另一种“而这,显然又打破次元壁的方
元壁的方式在本质生情照主的,都是通,这样才能对剧情产生永堕轮回》与《回中主角的行为挂钩刻的理解。”头是岸》这种打破次过让玩家的行为与游戏上是相同感上的共鸣,并更加深角的风格行事,产不知不觉驱动玩家按“《
不是一个普通的dlc玩家!回头是岸》共同构体,一体”成我说,《永堕轮回》将这种打破次元壁的感受覆盖到了全部的,它与《“所以两面,了一个整
”“不偏不倚。
款dlc,却了。”道为什放在一永堕轮回》作为么《“明白了这一点,也就知《回头是岸》前面
“因为对回》的游戏理!”定更好,但却更合体验不一是岸》的玩堕轮家来说,先玩《永《回头一名完全没有接触过
思不难理解。乔梁的意
只是在说比,所以玩起来的难较普遍的情况。可能存在个例,这度可能会更高。当然,统更加复杂《永堕轮回》的战斗系
玩《永堕轮回》以,先《回头是岸》还要惨为适。的体验不一定更好,因统的话,可能死得比所应不了这个战斗系
但这样安排却更合理。
安排更能了解到整神到普通人的落差,岸》的故事在后,这样更能强化普通人的受苦故事在前,受作用。《因为《永堕轮回》的《回头个故事的发展变化以及来龙去脉,而从武回头是感,对玩家深刻感是岸》的故事产生催化
简洁的收尾。最后,乔梁做了一个
了120分!”分,而是做到了100c,不仅仅是做到回》作为dl看来,《永堕轮“在我
是用一种更加高间线,用复用的场景和资源,向明的方式,重做我们展单粗暴地拿“它可不是简是岸》这个本了战斗系统、了一体两面的另一容,强行出体上,而种可能性!”一部分内示嫁接到《回头重新规划了时
“刚开始的时统,完全钱肯定斗系惜,觉得这样新颖的战可以更是岸2》,那样赚戏,或者做《回头拿来做一款新游多。”候我还有点惋
岸款不同边角料,打磨一统完美地结合在了一用《回头是番之后,让这两起!”“但裴总的思路确实与的游戏、不》原同的战斗系众不同,他本的素材和
们惊呼,原来dl这”c还能么做?“这让我
许《永堕轮回》的内“也”⪓该交出的完美们正正确的打开方式!做到了120分,这‘封神之作’,但我想才是游戏dlc真出答卷,把100分应了一份d展现,它为我容不足以出一期