五。10月26日,周
,孙希正他几位计其全都已经到了在稿。,周暮岩、孙希和设计师天火工作室的会分发设议室里
天上午方案。2这是闵静超今刚刚完成提交的《弹痕才》设计
中央的位周我很失位设计师:“上次的事情让望。”后看向这几置给让了出来,然岩刻意地把会议桌最暮
也就罢了,甚至没有任何收获!”设性的意见自来设计游戏“裴总亲有建,结果你们没提出什么
闵静超“这次设计方案已经出来了,就看你们的造化了。”会再讲解一番,能听懂多少,
上都露出羞愧的表情,我们一定好好听!”,纷纷点头:“是几位设计师脸,周总您放心
望。闵静超又让他看到了希周暮岩本来都有点绝望了,但
师给叫了回来。所以,又把这几个设计
,听不懂也没办法,但闵静超讲得之前裴总讲得太深奥了应该通俗一些吧?
闵静超讲一肯定是会有所收讲这游戏的设计思路,获的。好好地听
本来多多少至于这几位设计师,少都有点不服气。
在针对他们。他们倒名,而是觉得裴总可能是不是觉得裴总浪得虚
这么语焉不详?这么云给天山雾罩?是是不是因为这不火工作室开发的,是就故意不游戏是给我们说清楚?所以裴总才
做砸?想让我们把游戏给
裴总给己设计自不是绝对师讲的时候,这样的!
但是听说。真的把游戏给设计出来了,他们闵静超又很愧疚
看起来是误会裴总了!
裴总怎么会是游戏失败的那种故意想让人呢?
果然还是因看、好好学为我们太菜了,!这次一定得好好
想了,那纯粹分,学到但是学一学闵静裴总那个程度是不可能是天可以的。超,从裴总的思中汲取一些营养,还是
暮岩,在都换上了一种虚心括周学习的座的所有人,包心态。
这架势愣了一门而入,看到下闵静超推。”:“咦?这么多人
他知道会有设计师来旁到人这么多,会议听,但没想了。桌周围都快坐满
边。”闵兄弟,快来这带周暮岩面微笑,非常亲切:“
闵静超一看,就只有正中间的座位空出吧。”是你坐中间来了,下意识地说道:“周总还
暮岩立刻摇头:“那师,你应该周不行,你是项目的坐这。”主设计
种虚心学习的心你就不要推现在都是一态,“再说了,我们了。”辞
了摆手:“周总你这就太客气了。”闵静超赶忙摆
坐了下来,么效果,闵静超题没什在空着的的正进入这次会议。只好位子上推辞了一下
了,基本上是把家已经看到那《弹痕2一下。”“之前裴总要求的几点稍微细化了》设计方案的最初稿大
于这个,我之前已了。”对经跟周总,跟孙希说过“
敲定的,这游戏的下之前没制。”地图的相关机核心玩法以及大“这次开会主要是讲一
众人纷纷点头,认真听着。
思路的时候,只进行到了“方案个大地图具体怎么暮岩、孙希解读裴总做,还没有具体大的设计步,这一之前闵静超跟周但这地图”。
闵静超说了,这是裴总考结果。验逐渐升级的
现在就看他能不能给出一个有建设性的思路了。
,然然是要做大既路闵静超稍微下三四十,理了一后则可以更多。”思会有很多玩家,少地图,那就一定说道:“至整多则七八十,甚
,而玩家在地图上的密度决定“具体的玩家数量肯着游戏的节奏。”定要取决于地图的大小
的节奏就会太慢,战斗。”觉得自己度过大,那么战死斗的节奏就会很快,斗在打单机很多玩家可能会激烈,玩家会度过小,那么战如果玩家密得很突然;够“如果玩家密不
“而不同玩家对游戏节奏有且,还要考虑到同的诉求。”不
些;而有些人,需要玩家密度高一配置,希望玩家“有些玩家更喜欢多杀玩家喜欢搜刮好东密度低一些。”西,先提升自己的资源
,想要做大“所以地图,就一定要解决几个关键问题。”
如:如何动态调节式分配给玩家等等。”“比游戏的节奏;各种资在不同阶段调整;如何源应玩家在地图上的密度该用什么样的方
点头众人纷纷记录。,还有人在本子上做
,大地图模式之所以不闵静超提出来的这几个因为游实好做,就是一些实戏节奏难以把在在的问题控。问题都是
最大限度地刺激传统的fps游戏基本终维持在比较活跃、比较们始斗比较激烈,能亢奋的状态。上都是小地图模式,玩家,让他战
地图,半天看不到一个人,图的区别在哪的话,如度低了突突突,那跟小地果玩家密度高了,同样都觉得无聊;如果玩家是密家但做大那就会让玩呢?
须用大地图才能完可以。个必能最大限度保留才fps游戏了去的玩法成、并且显然,必须得想出一
闵既然有大地图实我最开始的想法是,图机制。”静超继续说道:“其定要做丰富的地大地图上一,那么
复活等等空投补的对附近火力压制,战地医院可。”以加快伤员供侦查和供军基地可以提一小片区域提给,碉堡可以“例如,空
地图的核心优势。的地图机制,是大地”图区别于小“这些独特
突突模式,另给玩家提供两种游戏模。”纯粹打枪的突式:一种是模式是说大型战役的多人合作,我刚开始考虑“也就一种就是这种
是“但随即我意识到了一个非常关键的问题,就平衡性的问题。”
得那么完美。尤其是fps游戏中运人的大型战加了这种不确定性。”配机气和变数都很多,更是增“像这种多役,其实游戏本身的匹制很难做
战“地图机制的存拉锯、持续下去,但如平衡,那么这可能导致身就不果双方实力本游开双方的役不至于一直在,就是为了能够拉差距,让压戏变成一边倒的碾。”
rpg游戏多人pvp“这是《幻想世界。”,一直在衡的过程中面临的问题,也是我在》等老牌mmo思考的问题负责gog游戏平
设计师们纷纷点头,这一点显然不难理解。
大地图上纯打枪那肯要加入战略要地。定很无聊,一定玩家们在
的好处。要能给玩家带来而战略要地又不能简单游戏机制上要有实际的功能,地只是加分数,一定
以给玩家提供急救点往前推进,或者可比如战地医院,肯定是能让玩家的复活包回血的。
地图机制的,会让本来就不平衡存在衡,战场很容易的双方变得更加不平出现一边倒的情况。但
因为ps游戏本身就有很强的随机f性,玩家的历史数据也不能完全说明他的实力。
很差,但就是能极强,kda虽然枪法稀烂,但是指。像这种玩家,如玩家赢挥能力比如,有个何去匹配呢?
行加强出来要针对我?弱势一方也是不合么游戏机制优用游戏机制强势都是辛辛苦苦打适的,毕竟对的,凭什势的玩家来说,我的优有
gog这种游戏可以决这个问题用英就是大后期的英雄打五。,比如有些英雄,拖到后面就是可以一雄来解
ps游戏靠的家枪法也不会突然变是枪法,一玩家枪法不会突然变好。但f个枪法好的差,一个枪法差的玩
来一个后期很强的机制,那法限制。出得完全无鸟选它一上来就暴毙,最后的结果多半是菜如果真设计很强,后面更是强高手选它前面就
带来了这个问题。和moba游戏戏fps游特型的不同,
一旦。影响玩家的游戏体验解决不好,会严重
和游戏平衡,对平衡的了这个玩法很高的,敏感度是闵静超一直在负责go所以立刻就意识到的问g的数值设计题。
法是,用游戏机制来筛选。”“我想到的办
将他们分配玩家在到两个不同“先让玩的阵营。”本场对局中的表现来家们自由作战,然后再根据