强能。求”积累嘛……不裴谦微微一笑:“技术
累,我们也可以“选择不学传统的动漫工没有技。”办法来做嘛术积作室,完全可以用新的既然
?”法惑:“新的办吴川有些疑
可以直接划分成2d漫以日漫为主多种分做3d动漫有很类方式,简单粗暴一点和3d。传统的2d动作室都是。,而国内大多数动漫工
作模型、这两种动漫的者则是制景的动作变化,后由动画师去调节每个场核心区别在于,前者是而后一张一张手绘,期制作特效等等。绑定动作、
虽,但具然都说2d比3d贵体贵不贵也得分类型。
大价钱去渲染为d如果画师的开游戏的cg一样,上不封顶的。销也是力方面开销巨大,但3需要纯手绘,人想做的特别,同样需要花真要往好了做,就像2d因精细
烂也烂得比较平均,3d便宜仅仅是可以指它不那么容易被发现。相对偷工减料一些,
重、让人不能忍张地画,稍微偷工2d动存在崩得特别严减料一点画面就少很容易崩,而3题。d则很的问漫毕竟要一张一
为3d动漫面是2d最基在剧本不错的前提下火为主,一方个原因,国内的动起来。的3漫工作室还是以3d也正是因相对容为有足够的人才这动漫方面没易驾驭,很多小成本d动漫也能保证储备,另一方面也是因本的品质,
能砸钱到国外相关的人才,总不的,因为整个去挖人吧?达做2d肯定是不行那么多国内圈子都没有腾
些工本来想的也是画工作室不太满意。잜话总体而言会简单接去收购国内做3d动作室,但裴总又对这直的一些,吴川
那到底是什么新的办法呢?
正都刻,说道:“我们可以用沉默片方式来做动漫嘛,反”是差不多的东西。游戏过场即时演算的裴谦
要一的技术发展这么快,没必着过去的“毕竟现在老黄历。”直抱
“《使命与抉择》就。”算是一次不错的尝试嘛
吴川愣了一下:“这……”
可行听来似乎有一点可行性,但仔细一想似乎又不太起。
行吧,似乎也不是可要完全不可行。说不可
说它们倒是也强。有共有,但关联性又不是动车,手机的厂商去做电差不多就相当于做通之处吧那么
是去套恐怕效果不会戏的即时道场演算过cg,跟动漫相比还是吴川犹豫了一下之后说:“裴总,游有明显区别的,硬很好。”
但比一比普通的3d上亿的动画电影大片的精细度是没法比,动画倒是绰绰有“现在我们游戏跟那些耗资余了。”的建模倒是精度很高,
都是一些”个串联游白和台词,主要起到一际上是一种扬长避有大段的对短的状态。容,时间很短,也很少的内戏剧情的作用,所以实非常片段化对而言游戏的过场cg“但相
“真要用这种方式来做这动漫,似乎……也没有种先例。”
没有一个通,吴对于也川底能不能行得很法到这个办明确的想法。
一个肯定能,硬是匀出来题倒是不大。做出来的,门抽累也是有的,从游戏部从理论上来说,做是动漫工作室,调一部腾达在这方面的人才积分人手问
主要是细节问题。但比较让人纠结的
正比成成本和否它之后的营收是投入产出比作所需要的比如,这个工作室的。如何,制
腾达的游戏可以投入成本。巨资,那是上去了就能因为游戏有足够多收回的玩家支持,销量
愿意掏钱捧场。得有多少人但动漫的话,不见
制作过程中一些细节内在容如何处理。又比如,
的英雄有直接系是一个的相对川本来的想法轻松幽默的剧本,来做是正合适的。《d,按照吴的联代行者学院》,让国内那些3跟gog里动画工作室
要找动作捕捉演员么办?人物是不是些英雄好怎但如果要用游戏过要重新建模?是不是场的方式来做,那么这来演?如果演得不
自己做的话在剧本易控制成本,另一上不容易把握。方面就是,一方面改编和一些细节内容是不容
川把这些问吴题简单解释了一下。
提醒两句,毕竟对此一无所知,主倒是最贵的方案。也总有不太擅长的方面要是再怎么博学的人组建一个动漫工作室自己作为下属还是得多事关重大,自己,吴川觉得不是觉得裴总
比自己组建的难度工作室,可能都做,还是花钱收购一要不论个动漫小。是花钱请别人
。裴谦不由得微微一笑
啊!难度高?那正好
就喜欢这种难度我高的!
个月之后至少出间可长可在四室,能不能保集的时一集?这一也算是一集。”短,哪怕十五分钟那他沉默片刻,问道:“证,如果自己组建工作那我这么问吧
且会让观众有点《代者学院》比较像是行疲劳。轻喜剧,一集也不则会显得拖沓,而宜太长,否审美
足够了,少新可能给观众到二十分钟就的感观会更好量多次地更。十五分钟
问题响,那一切就都裴谦之所以这么意会不会影响结算周期,如果不影不。就是想确定这玩问,是
制条件都没有吗?比如,品质和剧情…”吴内容方面…川想了想:“裴总,什么限
作出成一些人过来,再配上“如一些外包的工作量,制果什么限制都从游题,事实上光是品倒是绰绰有余没有,那当然是没问戏部门抽调了。”
“唯一需要担成本、最终效果和的问题了盈利。”心的就是
都不需要担心!”裴谦心里有数了:“那
应该大胆试错要嘛。”本方面试一条新的,钱不够就朝我我们在尝“成路子,那就然不要省,既
一堑长“初期的效果不好可以慢慢地一那也在意料之中,调,俗话说吃。”智,慢慢地总会好起来
于盈利问题就更法。”,只要不用担心了品质过硬,“至总能找到盈利的方
别,这确实是一戏过“至于你说的游个问题。”场cg和3d动画的区
归根结底,是一个思考问题角度的问题。”“但我觉得这
什么很多动漫公司“为什么很多游戏,却不去做动画?为公司过场cg做得很好戏?”有实力,却不去做游
。”“归根结底还是因为他们在原本的跨界意味着不愿意去承担这种风险确定性和风险,他们不领习惯了,最为稳妥,而域内
成功么不好,就算不多尝的,多,也总能从中的到术形式之试跨界没什一些启说不定对以“但我觉得,不同的艺后的工作有所帮助。”间是互通发,
以我们才更要这么做!”人都不这“所以,就是因为别所么做,
吴川有些瞠目。结舌,表情一时呆滞
事呢?觉裴总明很离谱,却又很有道理是怎么回感说的话明
选择对错的。妥的赚钱方式,这是没大部分公司确实是会自己而言最稳
问,为什么3a大作投资巨大、风险很高厂商却像年货一样频繁地出?就像很多都不愿意做,国外,国内的游戏厂商人
是国外的游戏厂商比国内因为更高尚吗?
说法当然是很片面的。这种
来说,相3a大作反而才的氪金游戏,模式。强行钱。国外大厂因为对有可能既砸口碑又赔比道具收费是他们最熟悉、也最容易赚钱的去做氪金游戏,反而
低风险模式,因的目标玩家群体游戏。反之对国内厂来说,3a大作是高风险和市场都更倾向于氪金模式,而氪金游戏是为他们商
厂商要差。这说明很内后,下胆。氪金游,单纯就是有贼心没贼多厂商不是不想某些很黑,一点也不比国戏的甜头之国外大厂在尝到了手也赚这个钱
不了,单纯只。厂商不是做很多是规避风险
香吗?个钱继续出游既动漫呢?有这盈利模式,干嘛要去投巨资做戏的续多,然做游戏赚钱作不又已经有了相对成熟的
是玩票性质地浅尝辄止。即使是跨界,率地投定也会草肯入巨资,不
但裴总显然不这么看问题。
在不裴总是一个热爱冒喜欢断的跨界中尝试在险的人,总是艺术性上有所突破。
的经验,而是希望能用强调用游戏的方式来制形式找到一些新的灵感呢?这种跨界的作动漫,就是不可能这次之所以想再去沿袭那些既有
不会产剧本交给动画工作室化。的东西肯定是相对传统、保守的,毕竟把这个,做出来变生那么多天马行空的的话
……可问题在于,吴川觉得自己没这个本事
不是、仅仅是飞太多自己工的他,感觉承受了黄工作室的一位普通不该承受的压力。员连负责人都
在腾达工作首先需要明达精神核心。但代价地完成,这是每一是裴总的要求必须不计一切确的,就位员工都要领悟的腾
川颇为勉最终,吴强地点了点头:“好的裴总,那我尽力而为吧。”
好,不要怕裴谦非常满花钱,有什么意:“嗯,很时跟我反映!”需要随