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第1456章 裴总的用人之道

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于飞这下是彻底陷入了纠结。

点想走的。难却,但他内心还是有实是盛情裴总和热情的玩家们确

在游戏剧了画龙点睛情对《鬼将的作用,但于飞也没有重要价值觉得自己有非个视频对他进行乔梁的这2》这款游戏起到,也认为于飞设计的剧虽说留下来不可的理了点名表扬,高情设计中发挥的度肯定了他由。

别占80\%0\%,一半一半。成了50\%和5“想走”和20%,那和“不想走”的因素分如果说,之前他内现在,这个比例被拉

择了反而更难

得,虽还不错,但己给《鬼将的事情吧?于飞觉说自游戏设计毕竟是2》写的剧情确实一个非常专业

门其他的设计竟只是写了点剧情,游戏的核心思路自己毕是裴总完成的,具体细节是游戏部师完成的。

少给的。腾达游戏之后,继接腾达游戏这边的那其实于飞也可以接受慨大方,钱肯定是不“外包”的模式,也就是自剧情需求。以裴总的慷如果仅仅是剧情的话己离开

这样想的话,自己仍由啊须要一直留在腾达的理旧没有必

度还挺坚决。而且,他毕竟刚刚发了微博,说自己要走,态

过了不到半结果这才说不走了个小时,就又发微博

不是耍着玩家玩呢这也不太合适啊,这

于飞现在有点进退两难,有些不知所措。

面,回复自己己的人越来越多他充满纠结地刷和@自着微博,看到通知栏里

开查看一边习惯性地点办。自己应该怎么,一边想着

的那条微博,直接“真香”呢?当自己压根没发过之前是不顾大家的挽留,继续坚持要走呢?还是就

好难选啊

条微博。想来想去,于飞决定再编辑一

路出家的主设多玩家的支持,让我觉得非常感“感谢大家的挽计师能得到这么留和厚爱,作为一个半

了我的一些心血建树。”情方面了,对于很喜欢。不过,我“《也仅限于剧也很高兴看到大家都对于腾达游戏的帮助将2》的剧情确实其他方面,我并没有什么

真正合格的而不是仅仅只会写剧情师的显然有些不妥。职位设计师,应该是各项全,却干着剧情计师的工作,这“我现在的状态,应该说是占着主设计能,

,但新任主设计师一定向于离开。不能给大家带来更加优秀的方式来合与腾达请大家放心,以后我加自由的作品!”所以,感谢大家的挽包’。相信腾达游戏的我还是更倾作,例如‘剧情外游戏还能够以

这条微博编辑完了,于飞手中的立刻发送。却没有鼠标放在发送键上,

。这条发出去之后要是了…“再想想,想周全一点再变卦,那可就节目效果拉满…”

于飞这博已经竟他的第一条微次变注。引发了不小的关得慎重了,毕

了。果第二条微博发出去,就显得有点不妥,可以走,也可以留。但如现在对于他而言再改变主意

,又有一些人在@他。就在他纠结的时候

飞点开通知一看,突然愣住了。

比较熟悉名字:何因为,有一个他这些新的@里面安!

对于这个名字,于佬级的当年国内游戏老,这在年代陌生。事,可是一位大实上,只要飞并不圈的人,都认识何稍微了解一点国内游戏人物。

世事么,自己这条于飞很是震惊,怎博的影隐江湖许久、不问响力的何老都给炸出来了?竟然这么大?把退

了一条长微博!安不仅仅是简单地赶忙点开查看,发现何@了他,还发

题目是:从《鬼将2》看裴总的用人艺术!

于飞是诧异。

用人艺术?

这……该不会是在说我吧?

于飞赶忙往下看。

……

得,与大家分享。”“最近在玩《鬼将2》,偶有所

很好了,“关于游戏本身的内容,很多人已经说得,所以也就不再赘述我算不上很专业。”在格斗游戏这方面

艺术!”“不过裴总的,与大家简单探讨一下用人我倒是想借这款游戏

戏。换言之,认为他,但在其他方面很弱,甚“我看到有些人说,于飞作为一个剧情设计的能力师,而不是一个合格文作者,他在游戏裴总和腾达游戏部门的的主设计师。”实很有建树剧情只是一个合格的至需要策划带着才能完成这方面确款游

法。对此,我有不同的看

师与主设计,应如何定义剧情设计身份的区别?”“请问

了矛盾和冲突,开剧情设计发组应该如何师的与游戏在,程等内容产生“假设现?”去抉择剧情设计,的基础玩法、关卡流

的玩法,而去修改剧情更好地展现剧是为了游戏本身,去修改游戏其他呢?”为了方面的基础内容呢?还

要强调的“这也就是我,话语权问题!”

然是低于‘主设在开发组内的要计师’的。剧情设计师的任务是根的‘剧情设计师’那么必然是听从求,改剧情。”要求,为游戏机制设计师据主设计师提出的一般而言,我们所说衣。一旦出现冲突,披上合理的剧情外的地位必

突的时候,就是设计师听剧情设计改游戏功能。”位高于主设计师“反过设计师在开发组内的地来,假如剧情呢?那么出现冲师的,剧情不变,修

不了什么。”都一样吗?就行了,正游戏最后能做出来星半点的改动也影响改不怎么出现矛盾时这一“很多人可能会说,

引发连锁反一个小细节,可能就点的改成品游说的话。怎动影响不了什么’?各个齿轮紧密应,造成整个游戏的全面崩盘。”咬合的精戏可以看成是然是外行人才会密仪器,是牵一发而么叫‘一星半“但我要说,一款这显动全身的。有时候你改

复的深渊,就会了说,剧把一个封神的主打剧款原本有机会追了说,质上的全部出现‘玩家喂屎’这样的惨剧情上的求完美的掉在游戏“外行指导内行游戏留下瑕疵;往大机制和游戏品,往小!”努力,甚至情的游戏却在剧情它会让一瑕疵足以毁ip打落万劫不

设计师?”“那么可能有人是支持主要问了,那到底是支持剧情设计师,还

是至关重要的。如向的互动电影,那么剧果游戏本具体问题具到底戏机制让步。”类游戏,那么剧情当然情在一情就要为游“我只能说,要发挥了戏就是剧情导体分析,要看剧大的作用。如果一款款游戏身并非主打剧情

中,剧立在面上戏是旗鼓相当的机制有大碍,但实际上在整个pve内容和“但在这里我要强调一点:重要,似乎为了游戏机,那么,可能从表与剧情导向的游一些游戏,可能它的看剧情没那么!”这种游都是建制改一改也没很多游戏情的重要性剧情设定上的

“比如,《永轮回》和《鬼将2》。

“它们都不是主在剧情设定之上的游戏。”类游戏,表统,以及丰富的。但,它们是游,它们的亮点打剧情的互动在于战斗系者是动作类游戏,面上来看𛗶戏,前戏机制建立者是格斗电影类游e和pvp内容

游戏机制都源自于世界观设定。原著设定游戏的剧情和,而《鬼将2》中花样统,也是来自于繁多的武“例如,《永堕轮回》中的所有将技能、关卡、战斗系

“因为这两款游戏的剧情浑然天成,让人情的作用。”自然而然地忽略了剧

是,大家仔细想想,你能够明显感觉到:换个皮就能套英雄到别的英雄身设定比较低的卡牌游戏,雄相关的皮,以;有些技能明显格格不技能,安“但质量相对套了一层跟这个英你们有没有玩过那某些就是一个基础的机制英雄技能与上似乎也可到别的英雄身上。”入的游戏?比如一些

“大家在游戏中,之后就觉得特别贴切的一部分,这种感觉经常出现吗?个英雄设定看到一个英雄的技能浑然天成的,是这、特别自然,仿佛是

。”。《永堕轮“显然者的情况少之又少,前者才是常见现象,而后回》和《鬼将2》就是者的情况

是之前说的,话语权的问题游戏剧情变成一张融合在一起,而不是让所以才能。因为剧情设计师“为什么会这样呢让游戏背景和游戏机制完美地的话语权足够高单纯的套皮。”?还

差距,就是决定一款游戏还是顶尖游戏的关键所在。”节上的“而这种细戏是优秀

用人之道有什么关系?”“看到和裴总的这里可能有人会问:所以呢?这

人善任的具体体现用于为裴总为了《永堕轮“当然有关系了,因飞作为主!”设计师,正式裴回》和《鬼将2》大胆启

坐在主设计师的位子上,而不能坐!”在剧情设计师的位子上戏做到目前的这种完美师的位子上的状态,于飞就必须,因为只有坐在主设计,才会有足够的话语权“想要把这两款游

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