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第1456章 裴总的用人之道

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飞这下底陷入了纠结。

的。他内心还总和热情的玩家们确是有点想走实是盛情难却,但

游戏起到了画龙点不可个视频对他的理由。《鬼将2》这款己有非留下来认为于飞设计的剧情对说乔梁的这睛的作用,但于飞肯定了他挥的重要价值,也进行了点名表扬,高度在游戏剧情设计中发没有觉得自

比例被拉素分别心“想走”和“不想0%,那么现在,这个成了5走”的因0\%,一半一半。如果说,之前他内0\%和5占80\%和2

反而更难抉择了!

计毕竟是一个专业的事情吧?鬼将2》写的飞觉得,虽说自己给《,但游戏设非常剧情确实还不错

节是游戏部门其他的设,具体细计师完成的。情,游戏的核心思路是裴总完成的自己毕竟只是写了点剧

,也裴总的慷慨大方,钱肯定是不游戏这边的剧情需求少给的。。以就是自己离开腾达游情的话,那以接受“外包”的模式如果仅仅是剧其实于飞也可戏之后,继续接腾达

理由腾达的己仍旧这样想的话,自没有必须要一直留在啊?

博,说自己要走,态度还挺坚决而且,他毕竟刚刚发了微

时,就又发微博说这才过了不到半个小不走了结果

也不太合家玩呢吗?适啊,这不是耍着玩

于飞现在有点进退两难,有些不知所措

和@自己的越来越多。他充满纠结地刷着微博回复自己看到通知栏面,

一边习惯性地点开一边想着自办。己应该怎么查看,

走呢持要博,直接“是不顾大家的挽留,?还是就当自己压根没真香”呢?发过之前的那条微继续坚

啊!难选

辑一条微博。想来想去,于飞决定再编

支持,让我觉得非常感路出家师能得到这么多玩家的动!”的主设计,作为一个半“感谢大家的挽留和厚

了,对于其他方聚了我的一些心大家都很喜方面么建树。”戏的帮助也仅限于剧情血,我也很高兴看到面,我并没有什确实凝。不过,我对于腾达“《鬼将2》的剧情

是各项全能,而不是“我现在的状态的职位,却干着计师仅仅只会写剧情。”,应该显然有些不妥。真正合格的主设剧情设计师的应该说是占着主设计师工作,这

秀的作品!”以后我与腾的挽信腾开。不过请大家放心,我还是更倾向于达游戏还能戏的新达游任主设计师一定能给大家带来更加优留,但包’。相够以更加自由的方式来合作,例如‘剧情外“所以,感谢大家

标放在发送键上,却没于飞手中的鼠了,有立刻发送这条微博编辑完

效果拉满了……变卦,那可就节目去之后要是再点。这条发出“再想想想周全一

竟他的第一条微博已经引发了不小的关注。了,毕于飞这次变得慎重

走,也主意就显得有点博发出去,再改变可以留。但如果第二条微不妥了而言,可以对于他现在

就在他纠结的在@他。时候,又有一些人

知一于飞,突然愣住了。点开通

面,有因为一个他比这些新的@里较熟悉名字:何安

的人,都认识何老,年国内对于这个名字,于飞这在当陌生。事实上,只要稍了解一并不游戏圈的草创年代,物。可是一位大佬级的人点国内游戏圈

久、不问世事的何的影响力竟然老都给炸出来了?,怎么,自己这条微博把退隐江湖许这么大?于飞很是震

是简单地@了他,还发了一条长微博!他赶忙点开查看,发现何安不仅仅

题目是:从《鬼将2》看裴总的用人艺术

于飞很是诧

用人艺术?

这……该不会是在说我吧?

忙往下看。于飞

……

大家分享。”2》,偶有所得,“最近在玩《鬼将

身的内容,很多人已我算赘述。”“关于游戏本专业,所以也就不再经说得很好了,在不上很格斗游戏这方面

款游戏,与大家简用人艺术!”单探讨一下裴总的“不过我倒是想借这

很有建树,但“我看到成这款游戏。换言之只是一个合格的个合格的主设计师。”游戏剧情方面很弱,甚着才能完有些人说,于飞作作者,他在计师,而不是一确实剧情设在其他方面的能力,认为他一个网文游戏部门的老策划带至需要裴总和腾达

。”“对此,我有不同的看

“请问,应该如何定义设计师身份的区别?剧情设计师与主

“假设现的剧情设计,剧情设计师了矛盾和冲突,开发组应该如何去,与游戏的基础玩法、抉择?”关卡流程等内容产生

现剧情剧情呢?”,去修改游戏其他方面的基身的玩法,而去修改“是为是为了游戏本础内容呢?还了更好地展

强调的,话“这也就是我要语权问题!”

的要求,改剧情提出是低于‘外衣。的任务是根据主设计师师’“一般的。剧情设计师。”在开发组内的地位必然一旦出现冲突,那么的要求,为游说的‘剧情设计师’戏机制披上合理的剧情设计而言,我们所必然是听从主设计

?那么出现冲突的时候设计的地位高于主“反,就是主设计师听过来,假如剧情设计师在开发组内情不变,修改游戏功能。”情设计师的,师呢

盾时这一星半点的改动怎么改不都一“很多人可能会说做出来就行了,出现矛影响不了什么。样吗?反正游戏最后能

改动影响不了什么’全面崩盘能就会引身的。有时“但我要说,这显然了一个小细节,可是各个齿轮紧密咬合的。怎么叫‘一星半点的你改品游戏可以看成?一是外行人才会说的话发连锁反应,造成整个游戏精密仪器,是牵一发款成。”而动全

了说,它会让一款原把一个封神的ip打落情的游戏却中给玩家喂屎’这样游戏留下瑕疵;往“外行指导内行,就会和游戏品质上的全出现‘主打剧努力,甚在剧情不复的深渊!”会追求完美的戏机制的惨剧,往小本有机万劫疵足以毁掉在游大了说,剧情上的瑕

计师设计师,还是支持主设“那么可能有人要是支持剧情?”问了,那到底

游戏一款游戏就是剧情至关重要的。如果影类游戏,身并非主打剧情,那么导向的互动。如果机制让步。”在一款游戏中到要具体问题具体分析,要看剧情那么剧情当然是底发挥了多大的作用“我只能说,情就要为游戏

游戏机制都是能从表面上向的游戏是旗鼓相当的情的重要性与剧情导建立在剧情戏机制改一改也强调一点:有“但在这里我要在这种游戏中,剧设定上的,那么,可么重要,似乎为了游!”来看剧情没那整个pve内容和很多碍,但实际上没有大一些游戏,可能它的

2》。”堕轮回》和“比如,《永《鬼将

“它们都,它们的类游戏,前者是动作剧情的互动电影戏,表面上来看设定之上的游戏。”在剧情游戏机制建立e和pvp内容。但,亮点在于它们是系统,以及丰富的pv不是主打游戏,后者是格斗类游战斗

情和世界观设定。”技能、卡、战斗系统,也是来制都源自于》中的所有游戏机自于游戏的剧原著设定,而《鬼将2“例如,《永堕轮回》中花样繁多的武将

戏的剧情浑然天作用。”了剧情为这忽略成,让人自然而然地“因两款游

觉到:某些技能,安雄设定格格不入的游戏?比过那种有玩英雄技能显就是一个基础,你能够明显到别的英雄身上似如一些质量相对比“但是,大家与英雄身上。”的机制套了一层跟这较低的卡牌游戏乎也可以;有些技能明个英雄相关的皮,仔细想想,你们有没换个皮就能套到别的英

“大家在游戏中,别贴切看到一个英雄的技感觉经常出然天成的,是这个、特别自然,仿佛是浑能之后就觉得特设定的一部分,这种英雄现吗?”

就是后者的情况。堕轮回》和《鬼2》象,而后者的情况然,前者才是常见现少之又少。《永“显

“为什么会这样呢是之前说的计师剧情设起,而不是让游戏剧情?还让游戏背景和游戏机变成一张单纯的套皮制完美地融合在一够高,所以才能语权足的话,话语权的问题。因为

决定一款游戏游戏还是“而这种细节上的所在。”顶尖游戏的关是优秀差距,就是

可能有人会问:所以呢“看到这里有什么关系?”?这和裴总的用人之道

师,正式裴总知人“当然有关系了,因为裴总为了《永堕轮启用于飞作为主设计和《鬼将2》大胆善任的具体体现!”回》

于飞就话语只有坐在主设状态,因为位子须坐在主设计师的计师的权!”到目前的这种完美的计师的位上,而“想要把这两款游戏做不能坐在剧情设子上,位子上,才会有足够的

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