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争渡会经常使斗系统,到战章单独说明一下。了更好的,后面长河这两天更新阅读,所以小八开个单有些小伙伴看得不清楚用一些名词,为
【战斗系统1.0版本】
一、
主要来自三个方面:影响战斗威力的
神力技1、精巧
2、2、招式
3、天赋加成
【精神力运用技巧】
1、缠绕
精器神力覆盖肢体或者增加攻击力和防御力。具,以此
的小伙伴就应该能理解“武装色霸气”。,精确的说,是话,看过“海贼王”我要是说“霸气”的
2、操控
或者防御力,兼具对精神控制,并维持攻击力体后对精神力的精确力的塑造和控制。精神力离
凝聚出精神力飞刀攻击对方,凝聚比如盾牌抵御地方的攻击。
合3、融
倍爆简单来说招式。精神力二合一,三倍爆发。就是两,就是爆发的发;三合一就是
【招式】
,持精神力的供给意操控,不占用掌控力神力调动的固定路线的精神力技巧,是精的资源。而不需要去刻招式,是一种固化。掌握后只需要保
键。这就像是一套快捷
【天赋加成】
的直接强化就是其主角和叶尊者这样中的代表。主要是增益类的buff,并非人人都有,
二、
战斗力的计算:
【基础倍数】
在低等级,的设定差不大,尤其下,同境界的人因为不计,都已看做“在目前已经释放几乎可以忽略1”力的淬炼,基础威力相肉身都受到精神
【倍数计算】
1、(招式威力+缠绕/操赋加成控)x天
x融合x天赋加成2、招式威力
三、
【掌控力】
力,但是可以完美控制范围内的威爆发。本身不能增强掌控力力战
制十倍威力,那剩下的两倍威力就会散溢行爆发。比如重楼,就只能完美计算下来有十二倍威,只留下几成而已,噬。因此只有在搏命的甚至还会反状态下,才会超出掌控力进力,但掌控力只有一控
四、四
【额外说明】
会有其他11、目前战力系统但老八会整的、额外.0版本,随着设定灵”,的展开,逻辑严谨的战力系统。八扇门”,比如“器的因素加入,比如“尽力呈现一套完只是
2、战斗是一项因素,战博弈,并不。利用、团队合作等面还包含了心理博弈力力只是一个基础,是爆发出来的威力,打不中高就一定赢,这里等是0是说战也、环境
种和现世挂钩的设定也维地图现的一部分,等到高功勋的金融体系。同括“兑换炎夏币”这3、顺便一优化的金放一放。融方式,盘的担忧可以先,关于包提展开,会有更加完善和会有解释,货币体系崩于目前设定的情况下展样,还是基