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关于战斗的说明1.0版本

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争渡会经常使斗系统,到战章单独说明一下。了更好的,后面长河这两天更新阅读,所以小八开个单有些小伙伴看得不清楚用一些名词,为

【战斗系统1.0版本】

一、

要来自三个方面:影响战斗威力的

神力技1、精

2、2、招式

3、天赋加成

【精神力运用技巧】

1、缠绕

神力覆盖肢体或者增加攻击力和防御力。具,以此

的小伙伴就应该能理解“武装色霸气”。,精确的说,是话,看过“海贼王”我要是说“霸气”的

2、操控

或者防御力,兼具对精神控制,并维持攻击力体后对精神力的精确力的塑造和控制。精神力离

凝聚出精神力飞刀攻击对方,凝聚比如盾牌抵御地方的攻击

3、融

倍爆简单来说招式。精神力二合一,三倍爆发。就是两,就是爆发的发;三合一就是

【招式】

持精神力的供给意操控,不占用掌控力神力调动的固定路线的精神力技巧,是精的资源。而不需要去刻招式,是一种固化。掌握后只需要保

键。这就像是一套快捷

【天赋加成】

的直接强化就是其主角和叶尊者这样中的代表。主要是增益类的buff,并非人人都有,

二、

战斗力的计算:

【基础倍数】

在低等级,的设定差不大,尤其下,同境界的人因为不计,都已看做“在目前已经释放几乎可以忽略1”力的淬炼,基础威力相肉身都受到精神

【倍数计算】

1、(招式威力+缠绕/操赋加成控)x天

x融合x天赋加成2、招式威力

三、

【掌控力】

力,但是可以完美控制范围内的威爆发。本身不能增强掌控力

制十倍威力,那剩下的两倍威力就会散溢行爆发。比如重楼,就只能完美计算下来有十二倍威,只留下几成而已,噬。因此只有在搏命的甚至还会反状态下,才会超出掌控力进力,但掌控力只有一

四、

【额外说明】

会有其他11、目前战力系统但老八会整的、额外.0版本,随着设定灵”,的展开,逻辑严谨的战力系统。八扇门”,比如“器的因素加入,比如“尽力呈现一套完只是

2、战斗是一项因素,战博弈,并不利用、团队合作等面还包含了心理博弈力只是一个基础,是爆发出来的威力,打不中高就一定赢,这里是0是说战、环境

种和现世挂钩的设定也维地图现的一部分,等到高功勋的金融体系。同括“兑换炎夏币”这3、顺便一优化的金放一放。融方式,盘的担忧可以先,关于展开,会有更加完善和会有解释,货币体系崩于目前设定的情况下展样,还是基

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