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第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》!

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非常出全由普通人构成的恐怖但还有“恐怖电影题材固然很多、给人的视觉冲击力也,鬼怪和变异电影,恐怖效果也彩。”一类完更强

种感觉,没“说白了,恐怖只是一必要过分执着于鬼怪、。”觉冲击力变异怪物这种视

“就怖氛围……”拿我们公司的例叫,就足以让所有上,大人都产生恐怖的感觉家都沉浸在恐中,那么只要有一声尖子来说,只要把窗帘拉

……这心有时候比鬼怪更个点。”“所以,氛围吓人应该是非常重要的一的营造是最重要的

“如果我们能在游戏中复现公司中的这种了恐怖的效果?感觉,是不是同样达到

有同感:“王晓宾对对对着。”想说来对,我刚才也

司发生的那样。”们公把很多玩家全“那染’、‘扩散怖的场景,然后人群中逐渐‘传么,我们就在游戏中做一个恐都扔进去,让恐怖在’,就像我

游戏说,这款中,恐惧感并鬼怪的贴图,而来自叶之舟续说道:“也就是,来自于环境于不断扩散的恐惧氛围。”于其他玩家的恶意,来非来自于

。”“那么,恐和玩家之惧扩散之后,玩家间必然产生冲突

是完们之间肯定不能,失去了挑战性,也标背道而驰了。国际歌携手闯鬼屋’全的合作关系,否则就变成了‘唱“玩就和我们的目

对抗,让玩家之间互相惊吓,这突、危险,不正是恐惧感的来源吗?”种完全无法预知的我们必须让玩家之间存在

透露过了,就是武器“而玩家之间对抗的方式……裴总也已经向我们系统!”

,所以强力的武器,这会让玩家之间的战斗鬼怪妖魔不能出现过分手枪,这是因仅仅是一把叶之舟为游都是普通人,不是把目光看向裴总强调失去平衡。”点:“最强过的第三的武器

伤害,但又不会一击必首,可够对普通人造成以是“其他的武器,可以是石块,总之,能杀的那种。

边记录。两个人一边讨论,一

说道:“这里面时地插话了。”林晚个设定已经呼之欲出过程中,这,虽然裴总没有明确还有隐藏的一点设定说明,但在我们的推论

玩家会转变为‘加害群体中的扩散效果,者’的身份。”对抗,意味着有一部要进部分玩家应该这意味着在最初,大份;而之后都是‘无辜者’的身“要实现恐惧在玩家

呢?“到底要如何转变

总说过,这游病?”眉头,叶之舟皱着想了想:“我记戏中最多出现……精

错,精神病林晚点点头:!”“没

常的危险神不正的加害者,在剧者说,是疯子“这些主动情上应该属于精员,或。”

“我觉得,可值,玩家就疯了,存在的‘精神值’,也那些还正常害者,要去杀死个概念,场景中的许多以引入很多达到某个游戏中都的玩就是san值这家。”元素会让玩家的精不断提升,一旦会变成加神压力

一切都清楚了。”来,果然,这么捋顺下王晓宾一边记录一边点头:“

“就是一些细节上的东西还很欠缺。”

不要加语互相聊许游戏内的玩家……既然是多人网络音系统,是否允游戏,我们要天。”比如

空子,让游戏的乐趣下降。”能通过语音商量聊天的话,他们就会进“如果玩家们可以互相行一系列的沙雕行为,的恐怖感。还有可削弱这游戏之后恶意组队,钻游戏

交流就剩不下玩家之间的有对相聊抗而没有合作。”多少了,可能就“如果不能互的话……又感觉失去了许多趣味性,变成了只

办法进行限制。”话’是这么重舟想了“这个好办要的东西想:叶之们就得想,那我。既然‘在游戏中说

说话。每一句话随便都非。”常珍贵,说多了还“玩家可以说可能会有惩罚话,但又不能

子。“比如……变成

恐怖游戏,应该就像“一个合格的的氛围。”我们公司

都在一片漆黑“所有人中摸黑前进。”

有人都会尖叫突然说了句话,那么出声……”“如果有人

我突然想到一个“这么一说的话,不错的游戏名。”

文名字就叫“《《嘘!》”bequiet》,中

……

头脑风暴之下戏的创意诞生得很快。,这款恐怖游三个人的

恐怖量的npcet》的基本创意,是多人玩法的恐怖游游戏《beq组成。戏,每局游戏𜥱采用8名玩家+随机数

c由ai进行扮4~8名不等,np家产生一定的迷惑效果。c的数量从演,为了对玩𚸠

游戏地图具、寻找出路,pc将进入随机成的,搜寻道家、npc发生交互并与其他的玩所有的玩家和n

的场景,初步规划为游戏地图将采用不同店、古堡、学校。人村落、郊野旅:精神病院、

各个房间的用途机性,具在每一这些场景会有极强的随会进行随机刷新。通过程序的算法让局游戏开始前都和其中的道

及场景道具每个房间都有可拾取在身后产生一。场景道具是不能带音机可以播放一段加精神压力道具以使特定的录上的,但是可音,增些特殊效果,比如收

地图的探索。些出生点,游戏开刷新在地图的一始后,就开始对npc将随机、分散玩家和

的神像等些可以攻击精神压力,有些可其他人,有些可以治以加重精神压力。首、愈自己一些特殊的道具,有些可以降低、精神药物、奇异等,这些道具有绷带在地图中玩家会找到,比如匕

玩家的游戏策略。具体如何使用,取决于

时,8名玩家件也不同。份,就会有不同的身身份不同,胜利条在初始

病人,1名野心家名好人,3名精8人中有1名警官,3

疯狂是让所有人都陷入或死亡好人的目标是逃有自己生存下来。离这里,精神病人的目标的目标是仅警官和而野心家

病人pc将按照一比例进行分配。半好人、一半精神如果出现npc,则n

他的身份才会当玩家死亡时,最终揭晓。

警官伤害,而其他可以造成大量常人还是对疯子都场景中获取玩家可以从出生时就场景中带着手枪,不管是对正有一些武器和也可以扔在地上交给别道具道具,

高。常人的伤首和强光手电强光手电对疯子的伤害害高,而,匕首对正常用的道具

更强除此之外,也有斧头、闪光弹等的武器。相对难以获取但威力

精神病人并不等于疯子。

概念。“疯子”是相对于正常人而言的

警官、好人、精神正常人,初始属性完全一致。人和初始的时候,野心家都是

下降会由“正常随着时间的以及场道具影响,成“疯子”。景中的一,当到一定临界点还没有移,服用的san值会不断特殊的药物时,就些玩家人”变

速度、生直观地看出子”的状态,该玩命值、攻击力进入“疯玩家能够,让其他,但一旦疯子的移动交流能属性都会比正常人要家也来。就彻底、模型改变等各项基础失去力,且肌肉膨胀

但会受到严格限制。戏中是允许的,语音交流在游

在游戏中每次只能说播放出来。句话,10秒钟以内玩家会经由系统的。说完之后,这句话声音软件处理之后

每说一句话,玩家的𗭖值都会下降。s

怀疑自己的真实意图完全不说话,或者ai容易被其他玩家一方面也会让其他玩家视为敌多,一方面增加了,另;说话太自己变成疯子的风险

目效果,删掉了大部分无意义的动此外,游戏中为了避沙雕玩家可以制造节

能跳跃,否的时候才比如,只有在经过一则是不能原地瞎蹦的些特定地形

其是对于精神病人和对于玩家们来说,尤野心家的扮演者来法,这一点和许多说,在游戏中可以采取不同的策略和玩桌游类似

和好人要一边在必要时要果断出击消除景中搜寻警官机关、寻找出口,同时警惕其他隐患;

些陷阱中;精神病人的san值比也可以把他们引到一导,成疯子攻击好好人要低很多,可以通过场景中的道具主动变伪装成好人对其他好人造成

前的局面把者疯子,达成自己的目心家也可以标。自己伪装成好人或根据目

身份,同略。的游戏策游戏每个玩家在中都要不断猜测对方的时调整自己

会根据这局演角色的不同进行综合评分。个人的数据、游戏时间、扮游戏结束后,

了也只会少量扣,赢了会大量加分家的、收集道具等也有玩下去例如,野心家是一个非考虑到目标非常难以达成,分,所以即戏中击杀、解谜使野心等都会计入加的动力。,所以,输常难以获胜的角色。同时,

……

大框架就已经搭好了短短的一个下午,游戏的

问题、解决问设定很快就过程中,游戏中的一些,在这种无限循环的敲定下来。提出

由得感慨。密麻麻和王晓宾不看着字迹密的设计初稿,叶之舟

多了!比原本想象中的要顺利

搞了两周也没搞出什么之前一边玩恐怖游戏一边构思游戏设定,太大的成果。

的雏形都出来了!但现在,一个下午的时间,游戏

,有什么区别呢?前后这两次

图的思路。而林总监提供了一个分析裴总意向,别就在于裴总指明了方

思路,一切问题照这个都迎刃而解

虽然大家都给人的第一感觉这游不存在类似整的,市面上也到目前为成功,但至少,止,戏的玩法是完底会不会的竞品游戏,不确定这游戏到是很新颖的。

于给所有人一颗定心丸。路,更是相当为这游戏指出了一条明而裴总

,叶之舟不由得感慨。看着设计稿

“难道这就的最就想好的,这款恐怖游是裴总早品?”终成

真是精彩!

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