“那么,什么是游戏制作者真正想要表达的内容呢?”
“这其实很好区分。”
正在微博活动中征集的的方问这款游戏看到现实。”,用复现是《奋斗》这款游戏‘人都能通过题,也就是官方现实内容,这镜子’的作用式,让每个现实元素“游戏中所映射出的
大家面前体,能够更客观地将所有内容展现在的载照现实,显然纪录片或者纪实题材的电影,会是一种更好。”“但如果完全映
,结合起来!”“而《奋斗》是为制作制一和游戏机款游戏,之所以要采用者可以把自己想要表达的内容戏这种载体,就是因游
’机制结合起来“所以,那些跟游戏才是,真正制内容!”暗示的的部分,作者透过这面‘镜子
和解答,这些问题正是因为不合理,所以它“接下来,是中的不合理之处,也们才是谜题。”,都是制作者留在游戏一系列的问题
。”后蕴藏的含义“大家可以好好思考一下,它们背
,分别定折扣?”分成穷人版和富人版价,并且规定一起购买什么要“【1】游戏为无法享受
则二次定价本身机会’,不是拘泥于艺术,人版,让彼此境。”就是一种行为的世界里,而是人去购买穷游戏,但其实并的生的人生;另一方面对方面是我们可以选择能够真正代入择自己买富人版,鼓励富自己能选不“一方比如强调‘人生没有第是因为,鼓励穷人去购存环因为
的生存环“在游无法互相理解。”此已,以至于他们彼经完全戏中,穷人和富人境有着巨大的差异
总裁更忙吗?”角问,穷人为什么不能抽出时间来陪伴自家大公司的“富人主己的孩子,能比一大
力支配自己的时间;”能人的处境,所以无“这是因为富人主角从未真正把自己带入穷法理解底层的穷人为什么没
改变自己的人生。”就能“穷人主角认为,只奋斗要向优人学习,改变穷要获得更好的生活,人思维,就能秀的
他提供的加持。为零’,鼓吹自己白没法知道富人的人脉手起家,而穷人还信背景等等,给富人为什么?就是,却往往己‘努力之外的财富了,忽、思维方式、教育因为穷人鼓吹的努力“这是因为穷人只看到了富人略了富人背后海量的资很多富人鼓吹自源为带来了多大的好处。”
说了一部分的“包,后来真相。”括那个杀富人是骗子,也是因为他原本相信富人现富人只发人者认为
走价策略,本身就是在鼓戏一问题。”验对出自己和富励穷人区,用更加全面的视角方的人生,“所以,这个定去看待这中体的认知盲人,互相在游
壁,用现实中的决策决定你在游戏中的体种做。”“这种做法就是在打破次元验,而这去只有游戏这种艺术载体可以达成法,
为什truggle?”么要用s“【2】游戏的英文名
ght或者纯表达‘奋斗’的含、正两个词更加积极符合奋斗的原意。”义,那面,也更的绝妙之处。如果strive显然更好一些,这么fi“这恰恰是语言单
仅有奋斗的意思,也有stru奋斗,而穷人是挣扎这个词,不仅挣扎的事背景,很容易发现这的故是“但是意思。再结合全英文斗争、其实是一种双关:富人。”
富人的奋斗和穷人平层讽刺意味,你添一“理解了这一层含会知道,虽义之后再回头看‘奋斗’这个中文译然都是奋斗,但个东西。”的奋斗,根本不是一名,就会
的云端,想奋折腾,还是在云滚,,不想奋斗了就躺下打端;”但不管怎么斗了就往上飞一飞“富人的奋斗,是在缥缈
吞噬。”要下斗也只是让自己不断下沉而穷人的奋斗,是会多,一旦停下就降得更立刻被泥潭所的泥潭,努力奋“在不
化?”戏中的角色,为什么要“【3】游如此脸谱
“在玩游戏的时候大家光鲜亮丽的,这种人的刻板印象会发现,富人都是而不同的穷人,都符英俊合我们对帅气、。”
像是一个神态生的人,而是变成对每一个角色的外观、“甚至游戏的画风和表情都进行了了一张张脸谱。”夸张,让它们不再活生
“这显然不符合游戏的题要都会削弱这种真实感。想要突出现实感,就材,因为现实主夸张的美术表现,义题材”而脸谱化的角色、尽可能做得真实,
,它也让够以去看待这些问题。玩家溺于角适感,另一方面”玩脱的心态家的不色本身的视角,能“面,它削弱了高的维度、更超更不要太沉一方
象征着《奋斗》这个个角色形象的高度“,同时”,这也故事是许多个故事脸谱化是每凝练的高度凝练。
折射所有穷人、所有富人的人生。”人、一个富人的人生脸谱来代表某一类人,,来“游戏中用一个个而游戏也用一个穷
“而这跟宣传方式一样意义的隐含表达。”,显然也是一种富有象征
“【4一的结局,而且无法更改?”游戏为什么只有唯】
穷的循环。”择都会陷入贫如何选被择都会杀,而穷人不管“富人不管如何选
种宿命论的思“想,它在暗示人再怎么刚开始,我觉改变自己的命运。努力,也无法”得这是一
到,这显然是错误的。”“但我很快意识
个相信宿命一”原因很简单,因论的人!总,他不可能是为这个游戏的制作者裴“
”人主角不同,他是真正总跟面,但只要“虽然我与裴总素未谋白手起家的!稍微了解内情的游戏中的富人都很清楚,裴
成功的游戏从《孤独的沙漠公路》迹象都表明,开所我们在近两年中目睹了于一个普通的工薪阶层不管我们如何努力,裴总是出生,完全是一步一个脚印都无法找到任,再到一个个产业,,而始,到一款款腾达的崛起有“何资本介入的迹象,地,白手起家。”
凭借自己改“裴总本思想呢?”会宣扬一种宿命论的身就是完全变人生的人,怎么可能
勤论,你信吗?”学习学霸,却天天跟你说无用“这就像是考100分的奋学习、门门都
果稍微动动脑子,就不成立的!会知道这种看法是完全“如”
,而且无法更改?”“那么,为什么游戏只有唯一的结局
是在的人生,去折射生。”戏中游所“就像我之用一个穷人、一个富人前说的,有穷人、所有富人的人
人就会冲局的口子,淡的,所以一旦放开多结游戏所要表达的思想。”“每个人的人生,富人和富人,彼此之间的差异也是巨大都不尽相同,穷人和穷
,有两个方面的考戏强行规定量。”唯一结局“游了穷人和富人的
完整一样以保证整个故事的电影,单一结局可像大部分故事和思想能够表达出来。”,让创作者的性“第一,就
应。”就无法让游戏的开头和结尾互相呼“如果不限定结局,
跑偏。”有张力,而如果用故事圆的结局,整个的张力就会被了大团事会更加具冲淡,创作,故良的穷人也以悲剧收场人以悲剧收场,善者想要表达的思想就会“善良的富
的‘宿命论’,它不一无法改变自己择,无法改变整个阶层在种社会环境这是在强调人种更高级下,某个个体的选的命运,而是在强调。”“第二,这是
仇恨已经无可逆晚年,甚至绝大“富人有可人’、‘杀死哪一。但是,阶层的仇恨已经建不过是个富人’的区别。”那么‘杀死富人’穷人对于富人的个必然事件,只多数富人都会安享晚年转,‘谁杀死富能横死,也有可能安享立,就会变成之间
然事件,即使有个永远都在以各一样,如果穷人削,那么穷人永远穷人和“穷人有可能逆来看,会越来越趋种方式能破产沦不变,像游戏中于无解。”袭成为富豪,也有可贫穷就是一个必别的例外,但从整个群体上丐,但富人之间的关系近为乞被富人剥
变。”“所以,局,让我们一遍一遍地种个版本的隐藏剧情……在找两游戏故意锁死了结后却什么最做出不同选择、寻都没有改支线、游戏中打通各
”变“我们为什么改不了结局?因为游戏机制在制约着我们。
生,是人无法通因为整个社会的游戏戏中的穷他。”“而引申一下就是,游机过奋斗改变自己的人制在制约着
某种特定的游戏如何努力,都不正的赢家。”规则里,壁再度被打破:在不管你会成为真“在这里,游戏的次元
中只有一个服饰牌反复品着什么?”游戏“【5】出现,代表
很多人应该都看到“身上。”标志。这是游戏中主角父亲的品牌,是富人继承的奢侈了掌管、富人主角是那个‘ll’的金色一出现现在众多人物的luxury品牌,也曾出这个这个品牌,也就唯
是非常有限的最简洁的方品。这是游戏,如果做两个。”淆,所以个品牌代表奢侈品没有标签的就是普通产卡最好品牌很可能混家的记忆力“从设计的基本游,玩姆剃刀定律,用戏的角度来说的办法就是只做一式表达某个内容理念:奥,而
常神奇地融入到了游戏的方方“但这种表达,又非是一面面,它绝不仅仅”个摆设。
。而穷人版,你只要稍一选错,迎来贫穷循环的结局穷人版的“大家有没有注意到就会立刻。”会从一种成功,变成另不同?富人版,不管滑落下去,提前一种成功你如何选择,都只富人版和一个最大
的区别在在于数字。”其中已经给过了暗示,“这于什么?游戏中其实
为必须精“对于穷人来说,一生前的所条瞬间崩塌,把之连锁反应打细算,才能维持生活就会引发清零。”的链条不断运转。一旦就是一长串的数字,因有努力都瞬间,让整个链某个数字出现了错误,
会立刻有更资金补上。”管花了多少钱,都多的“反富人,不管观怎么选择,不
,不断地把一的结局。”“所以,游戏机制一控制着游戏金钱的数字清零,最终迎来唯力轨’,努奋斗的穷人‘拨回正金钱数字直在地让
很多支出,我们根本就“为什么随着穷人收入的增长,他的没有选择权。”开销也在不断增大?穷人缺们要注意到,游戏中的乏理财意识,被消费主义洗脑。但我有人觉得,是因为很多
一”比如,穷人为什么要“需要这些东西吗?uxury西装、买宜的东西就不能用吗?个公文包?他真的花一个便一条皮带和月的工资去买一套l
”“是的。,他真的需要
围的人所排斥、所孤那个环服,就会被同事和周戏的”远无法融入那个圈子。廉价的衣境中,如果他穿着一身立,他就“因为在游永
‘体面题。”持很多’,因一个面子问人要维题,也是实实在在的现实利益问是为什么为“这就体面并不仅仅是一个
错,这就是我们所熟知的消“没费主义。”
“而luxu。”一个具象的符号ry这个品牌,就是消费主义的凝聚,是
、无家“在管是穷人富人,都穿这个品没有穿的,是那些归者。”牌,可流浪汉还是唯一完全游戏中,不
上一身lux“穷人主角一提醒你。的方式开更好的车。因换,不断地恶意或者善意为如果你不这么做的话的房子、,就必须旦找到了更好的工作,你周围的人,就会用ury,住更好”
圈子;些东西。”你避而远之,会排斥需醒你,会告诉你为什你,不善意的人,会提要这么你让你进入某些“恶意的人,会跟
元壁的设计。,这又是一个打破次角还是是穷人主“所以,不管”玩家,都别无选择
不下来钱,是的,游戏中做对了选择,却还是攒心情。”的穷人主角,和你“你很愤怒,因是一样的为你明明
“而更加讽从来都不穿luxu刺的是,富人主角却?不是。”为他更自律吗。是因
拥有简朴的美德。”儿子,他有一家私人的马又如何呢?没人怀疑他是很正常的事情,是ury总裁的支持自穿不穿得起。他穿,场,他穿不穿luxu“因为他就是lux家品牌;他不穿,是
都会变成一种美德在,因“对于穷人来说的持下,根本就不存。”为不论富人,在特定的光环加,对富人条条框框如何选择
规则,上了人,这本身就是为一个牢笼,确定觉得游戏往更深一层想一想,富破的侈品的品质感,让你ury,却“甚至甚至让整个群体都形成在用穷了一个穷人无法打luxury就能拥有好像自拼命鼓吹消费主义、奢的穷人,富人们uxury的穷赢。”润在无限地收割所有人编制了己用排斥穿不起l了一种共识,会自发地跟富人一样的人生,人不穿lux怎么选,都是富人会这个品牌的高利
么掷,每一运气,而富人不管怎面都是六个点。”“这就像是在玩掷骰子,穷人在拼
戏中“【吗?”6】游真的只有两个阶层
“显然不是。”
是被穷人主角,或者穷人的儿子杀死会觉得,富人的。”主角,甚至在费尽心机地寻找富人主角和穷人主角的联系“相信很多人都
人与富人之间的联系。找不到任何穷这一点,你“但游戏在拼命地否认”
“为什么?因为这并不是一个完整的闭环。”
戏始终,无处不在。”者’。你会发戏中实际上还有“游现,它是联通整个闭环层,是‘无家可归第三的纽带,实际上贯穿游个阶
,都是无家可归者版的开头”“富人的。持主角母亲和杀死主角和结局,劫
力地让主角没有斗,也都是为了“穷人版的开头和结和局,主角父亲努骗自己的儿所以主角让自己无家可归者。”子也继续奋变成一个无家可归者,感激他的父亲;而主角奋斗终生,欺孩子不要成为
。这个游戏中,不只有在云端的富人和在泥潭之前的比喻,在中苦苦挣扎的”吞没的无家可归者“就像我穷人,还有在泥潭底部被彻底
,。”是地铁,死亡、手人在一开泥潭底层的人池中学的辍是污水“穷人能一辈子流落街头的学者,是监狱中的脚健康也只始就告诉我们,这些,是拿了救济就社会性流浪汉上的乞丐和精神病囚犯
定能往上爬,但是下去。”不挣扎,一定会沉沦,不一穷人一者,所以才要在弃,就会变“泥潭中努力挣扎。挣扎成无家可归旦放
弃沦得越快。”“放得越快,沉
骗了一辈子吗?”不知道自己被角要对孩子说出那番亲的谎言“所以,为什么穷人主话?难道他父
许,他只“也许,他存在侥的不得不撒这幸心理,觉得自己孩子会不同,也是个谎。”
可归者的一员,而主角那将会是多么悲“因为斗也没有用,那么他的子就会沉沦下去,成为那些无家很清楚,孩”果他告诉孩子,奋如惨的人生。
去这潭的底部,你就知道的,因为它不能让你这种奋斗是毫无意义泥“所以,穷己的孩子。如果果看看只能告诉自少让你没有沉沦。”种奋斗是有选择,人主角毫无从结果上来看,到云端;但如要奋斗意义的,它至
“至于富人呢?”
人改变自己的命“富人主角出生时就运。差点丧命,但他始终不相信父亲说的话,他认识了穷人朋友,写书,想要”帮助那些穷他努力地
“但他没有意识到者;杀死他的眼地铁中和穷人做朋友,但却不可能去多看一而是无家大可归持他也不是穷人,而是无家的不是穷人,;他可以在母亲学,劫里的乞丐。”可归者
,他认为富人能和穷没错;但却是看不到的。”慢地腐烂,在云端的他没家可归者泥潭底下慢人,只是冒出,而穷真正无法理解、变成两“所以那一有意识到,部分,还有更多的人在泥潭的、他能看到的人做朋友,这个物种的,是富人和无
是富人定下人变成无家可归者的,游戏规则。”的恰好“最一点在于,让穷讽刺的
了自己的一切。”说富人无家可归者看来,这个吹奋斗,一边却夺“所主角是骗子,因为在走以,那个无家可归者人一边鼓
主角永远也不会明白。“而这一点,富人”
“【7】游戏呢人和富人的关系,那么,裴总所要表达?”的穷几种中,穷人一共有和富人的关系只有一种,
的最后的内容。”,游戏制作者想要表达以上所有细节之后个问题,也是综合“这是最后一
的内容,裴总早就有过表述。”“其实对于这方面
明天记不记得《美好电影?那是更加悲惨的场景。”“大家还》这部比《奋斗》
》“可想而知,《奋斗会再发会变成《美好明天》。”展几十年,就里的社
枪。这个会矛盾达到《明天》的程度时,穷明天》里,最后有一个彩寓意很明显,就是当社房间里扔了一把人只有唯一的选择。”“在《美好美好蛋,有人往主角的
择,因“而《奋斗》里,表达的侧重点是不同的。”不同的,要却并没有类似的选为它们所描述的环境是
杀人凶手,只会病,并不是任何情况个念叨着‘骗子这或许是一个选项,不能包治百象’被关起来,让自己的处境变得更糟争,也无非是成为下一优选。在《美穷人选择抗有“暴力抗争,并被数万人、数十万人联名谴责、批判的可以想这种可能性存在的土壤但在《奋斗》里,并没,即使这个好天》明。”。我们下的最的环境里,
情况呢?”“那么,还有没有第三种
们所在的现实世界。”实是有的,就是我“其
人,我们有。”“在游戏中,穷但在现实中没有上升渠道,
对抗消费主,我们其实可以“在游戏中,穷人义,但在现实中。”不能
饰奢侈品去定义他——。”除了少数被“在消费主义和现实中,大部分人其实并不会以一个人的穿着、服影响过深的人
以,在游戏中不存在的解法,在现实中是存在“所的。”
提高”零。,只能不断地错,一切崩盘、归,穷人别无选择水平,最终自己的消费“在游戏中节的数字出因为某个意外因素导致某个环
始的财富己择,我们可以拒绝消费的命现实中,我们有选主义,可“但在以不断地存钱、完成初通过奋斗改变自运。”积累,并
“有手有脚能摆、勤劳致富,就脱泥潭。”
中,,他们应该怎么做。”“在游戏没人告诉富人和穷人
打破次应该怎么做。《奋斗》有人做。”应该怎么们,告诉我们元壁的方在告诉我“但是在现式实中,这款游戏,就是在用
该在现实世“它其实是在意义的。”界中在的奋斗,是有努力奋斗,因为,我们现告诉我们,我们应
见只是因为没有很多过真正的地狱。”抱怨我们活在地狱,“人
后,到,其实我们已经生活天堂。”在“而在见到了《奋斗》中的世界之我们才会意识
是那么完美,充满但这个天堂,也并不“虽然至少,我们还着希望。”
节并不能很好地现实中的生活,所以会有隔阂的感觉,对游戏中的情符合我们情理解,是因为这些节不“很多玩家觉得里面角色的怪异。”选择,都非常,会
的幸福。”情为常的事莫大“而这其实恰恰证明了,我们觉得习以,其实是一种
去珍惜现在、努力实生活的幸福,并鼓这款游戏的深意励我们们作者制作。”游戏,让我意识到现“用《奋斗》这款奋斗,这才是游戏制
奋斗》是一各种方式打破次元壁,为第于所有游戏制作者真正表达出游”戏作对“只是一个旁观者,而大优势:在其他的艺书级别的作品,因而言,《在游戏中,你为它反复九艺术的最是一个参与者。术形式中,你部教科地用
“而很多东西,只会的角度,才能够站在参与者看得清楚。”
壁的做法,代表“这种反复打破次元细节能力已经达到登峰造极、炉火纯青着制作者意义。”的地步,每个对游戏艺术性的掌控,均有它存在的
。”再回到最初的那个问题“所以,
如何在看似违背四条基四条论的前提下,对这“《奋斗》是越的?”基础理论进行超础游戏理
破次元壁,让宣传“选择式内容的一部分成为游;”错位的宣传方戏方式,是为了打
似冷门,实际上是为打破次元桥梁;”义题材的互动电架起了一座“选择现实主和现实之壁提供了便利影游戏,看,在游戏间
却不适,但越是深挖,就越是能获货乍一游戏中受苦,能够在现实中“游戏其中夹带的私感;”看会让人感到获得幸福得启发,在
没有白。其实大,而是创造需求“它的这款游戏。”我们才会恍然大悟过好自己的一生这些道理,才能存在,不是挖掘需求部分人,所以在明白这一切之后,意识到,我们需要明,原来,我们需要
,它是一种宝前为止,国,甚至对玩家来说贵的精神“所以我认为,产单机游戏艺术性的最高峰财富。”《奋斗》是目
……
何安还觉个句号,得有些打下最后一意犹未尽。
他似乎还有很多说的。想要
节多的细节,每一个细中还有很几百字、上千字。其实《奋斗》这款游戏都能展开来详细写出
很明确了。但何定到此为止,因为腾达安还是决官方微博的态度已经
子”的功能,分析之所就它游戏以包罗万象,有本身在分析现实,而现实是分析不完的。这些细节,其实就是有“镜无数的细节,因为
给微博上所有的玩完成。这些,应该交家一起来
分析一下,游戏制作,分析游者戏中最便达的那些深层含义。己的使命就是站在游整个国内游戏顶尖的设计理念,带动戏设计者的角度何安认为,自行业的进步,同时顺而在游戏中所要表
到这里,就刚刚好。
长微博一遍,按所以,何安把整篇下了发送键。的内容检查了
枯燥。内容有点长,也有点
没玩应该会有一些共鸣过的人,会觉得这是无意义的说教,但玩游戏。过游戏的人,可能
种艺术的魅力所恰恰是游戏这在。何安觉得,这也
丸外面的糖衣看那么痛苦。可以让病人吃药时不药似没有作用,并不能真正地治病,但却
治病。只是糖果,不能
。不被很多人接受只是药丸,会
终标。戏制作人,毕生追求的丸裹上糖衣,真正地帮助到一些人,这而恰恰是何安作为一个游给药极目
了达成这个目标。,也是为他曾经制作的《地主游就像是戏》
,始得不转而做网游,但机游戏的灭顶之灾,为内单是在他的心底了公司的生存而不虽然期间经历了国终将这件追求。事情当做自己的使命和
时候,从未戏》这种作品,递下去。何安也念已种追求,在进行教学的不出《地主游也会尽可能即使自己的理放弃这地让这种追求传经过时,即使再也做
地主游戏》。而现在《奋斗》在,都全面超越了《各个方面
常欣慰。戏真正有了一位领军人物,何安感到非这说明国产单机游
虽然和裴总素未通过这种游戏上的交流,足以引为知面,但谋己。
就全都圆我的教学内容,也总,满了。”“把这些内容讲给马
推翻又全部重塑完美契合。”条基础理论被“之前的四,又在更高的层面
正有担当、有全面超越和深入诠释去做的事情。”主游戏》的,能够解释一个真抱负的游戏制作人应该“《奋斗》又是对《地
容,马总“听了这些内”一定会备受启发的吧?