改的,顶规则,按照开玩法和战斗系统肯游发dlc定是不能大础上出点新地、新武器、戏的基础图的潜新技能。多是在原有内容的基、新boss
求。法满足裴谦的需然无但这显
开发的定会无脑买入啊!因为按照这种办法dlc,玩家们肯
效果。低游戏销量的完全无法起到降
标是让玩家们少,这样等收入以顺理成章地把《回头是岸买《回头是岸》的本体第一目降下来以后,他就可系统警告。裴谦的》本体免费,不会被
更高。体内容之前,强制再体验本体,而dlc玩家先体验dlc所以,得把d的难度比本体lc放在本
那些还没买《回头下来了吗?这样一来,折优惠,又舍不得原c,拿不到七是岸》本体的玩家们打不通dl价买本体,销量不就降
,《永堕轮回》的发生在剧情内容恰好就是,dlc的主角设定巧合的是而本体剧情之前的故事是第一任镇狱者。
这就给裴谦持。搞骚操作提供了理论支
定就是这样的,意搞事,系统你看好家作者的剧情设了啊,dlc内容在前我容时间线!在后可不是我故这么改是遵循、本体内人
体更个问接下来就是第二难。题,如何让dlc比本
可加,毕竟裴谦得保证难自纯粹己能通关才行。度已经加无的数值
就只能从玩法上面下功夫了。续提升难度,想要继
回头是岸》做出改动。这意味着《的基础战斗系统也得
用起来。细枝末节的内容,可好在《永堕轮回》的也有一些以利故事在这方面
硬,往上靠而已。当然,所谓的利用也不过是牵强附会
难度、劝退玩家。表面身份,但实际上单纯上是利用了主角“武只是为了提升神”这个
新的故事,完全感觉。”但问题在于,太保守了一个大致的“你们原本两声说道:不出来这是一个全的构想,轻咳构思,没有什么大错。裴谦很快有了
“dlc一定要情所付出的家们带来辛勤劳动嘛!”果只是在原有的战斗不起原作者构思基础上小修小补,那剧怎么能对得起玩家不给玩可以,如一样的感受才们的期待呢?也对
了。于飞都有点不好意思回》的作者这一番话让《永堕轮
殊,可以深挖一的故事。个稍显俗就编了这样一实他写这个套其事的,时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份下故比较特
裴岸》的制作人,显然对头是岸》相关剧情有总是《回头是高的解释权。着最《回
,能得到裴总的认可就全按照自情己的剧了,不奢求制作组完自己这随便一写的剧已经很不错情来制作。
但裴受尊敬的感觉。的这番表态,让受到了一种强烈的他感总
应该这么改。看,”裴谦继续说道:“依我
再体验本体的内的内容,dlc的内容是发生容。”“首先,。既然如此,我们应该先让玩家们体验d在本体剧情之前的显然⪓
lc可以脱离本影响。”发售》本体的玩家不受购买、体验,在dlc经购买《回头是岸“所以,设定成d体单独之前已
而打通面几付款购买dlc;个章节的内容,才能款购买《回头是岸》了dlc,付本体时会有七折优惠。前“必须打通”
“这样就引导新玩家戏本体。”先玩dlc,再玩游
“这个前体验跟故事这样才能让玩家的游戏的时间线一致嘛!”后顺序一定要搞清楚,
节,越是!”不能忽略虽然这只是相“当细节的部分,但越是细
人赶忙记录显胡。斌等
鼓的道理?单独本体单独购励玩家先玩dlc点奇怪的,哪有d这个规定听起来是有lc可以买,
没听说过这么干的。
不怪了。老员工了,在见识过裴《bequiet》玩的骚操作之后总给其他游戏,尤其是的这种操作已经见怪但在座的毕竟都是,现在
裴总这么一定的道理!安排,那肯定就有既然
没人提出异议眼见,裴谦非常满意。
作做出区分!”个dlc的玩说道:“其次,《永堕轮回》这法,必须跟前他稍微想了想,继续
时已经无游戏了,它的战大量的攻略视频,这游不断提升,越打越熟练,闭着承受阈值在上搜且这两年中,玩家法相比了。”眼睛都能过关,新玩家斗系统已经有些落伍了戏的难度到老玩家们年前的们的跟初见是一款两。而们也“《回头是岸》已经能在网
“所以,我们要革新《系统斗们带来一些新的挑战,给玩家!”回头是岸》的战
这“而中的细节入手。”永堕轮回》小说一点正好可以从《
是武神,是独孤白无常等都能虐杀,甚至连黑超级高手“按照《永堕轮回求败级别的》小说中的设定。”,主角在人间
设定:主角是一个普通人,“这显然跟《回头是岸》本体剧情中的完全不符。”
战斗机制武神主角掌握更多的武“我们应该允许《特的技,做出更多花哨的操作,有一套独!”永堕轮回》dlc中的
气息紊乱的一方往往高手对决的时候,主角的气息。两个会很快陷畅的一方则会逐渐写“小说中在描占据写战入颓势,而气息顺上风。”斗时,经常会描
加入一个‘气息“所以,在原本体力值的基础上,再值’。”
肺的形状,样不断张大、缩小,内种状态图标会有一个呼分图标有点类似于部的气体量。”“气息值的充盈程度代表着肺部的个。与此同时,这为绿、白、黄、红三吸效果,像人的呼吸一
图标缩小,肺部值扩张,肺气;气息少,代表呼气。”加,代表吸气体量减“气息值图标体量增部气
代表急促,红色代气息状态。绿四种颜色,代表主角的“而图标的表气息平顺,绿、白、黄、红色代表紊乱。”白色代表普通,黄色
系统也会播放呼态。”“伴随着气息值图标的呼的气息状气和吸气的音效,让玩家更清楚主角当前气、吸气,
大碍发力也没有呼气的状态下发力。当速调整气息,由吸主角会自动加况紧急,在不论是”吸气的状态下“,只是然,如果情攻击还是招架,最好是在气快速变为呼气。
下来慢慢果频“但这种情况不能太多,气息就会逐渐变需要平复调整。”繁地逆着气息发力如得紊乱,,
适的时机发力,呼吸力和伤害值都会之,如果“而反获得提升。顺,每次都能在合会变得非常平”就攻击
一击必杀,定,当敌人的气,不管他还有多少血量,都直接敌人招式中的破绽打出处决动作!”乱气息值的设状态时,主角就可“敌人同样也会有息值陷入紊以找到
“此外值的设定,体力之前有所区别。”也跟
不符。”体回复也快,这与我们力值’“之前的体力值消义上的‘耗快、理解传统意
架和闪避等动作虽然值,但消耗很力总量很大,攻击、招慢,恢复得也慢。”要发生变化。气“在引入‘体值的设定也会消耗体力息值’之后,体力
“气息值会影响体体力值消耗慢、回得平顺,快;气息紊乱,增加。”力值的消耗,气息体力值消耗大幅
招架对方攻击时出竭,一定阈值之后,代表着,判动作。”气息,打出处决临衰双方体力出现加苛刻。一旦体力濒定条件将变得更就很容易被对方打“体力值削减到差距。体力弱的一方在打乱破绽、
调整斗技巧,也要做出此外,对具体的战“。”
角的身份是武,但既然dlc主s给磨死。这种、不贪刀,通过通人身上还可把bos模式用在普能这么打,背板违和感太强枯燥,无“原本的战斗过于以非是翻滚躲避就绝对不神,那了!”慢慢地
于‘拆招’的动作。”攻击动作之外,主要“斗系统中,的修改之处在除开原本的在新的战
”为上段攻击、中“敌人的攻击将被划分段攻击和下段攻击,而且还有左右之分。
闪避低头躲开,。击用垫步“上段”躲避攻中段攻击用招架来防,下段攻击跳起
处理方式之外,身份是还可以用武神的‘见招础操作,而主角的“这是拆招’来处理。”武神,所以基在这些常规的
的要求更加苛刻。不准,还需要用。”“见招拆招也是招架,但它需要对时机的把握右摇杆加一个方向判定十分精仅
,如此一来”上方推右摇杆,再间按下招架按键对方出要先向左上方来的,那就可以形成‘见对在攻击到来架,自害的同时,打“在玩家锁么玩家定目标之后,如果对,让乱的一瞬招拆招’的完美招需现短时间的硬直。的左方的气息值己不受任何伤方的攻击是从玩家
住,但有可能会受伤者造成自己只能触紊乱。”下方、右侧等其他方向方向不准确,就或鼠标才能触发杆或者推的按照对应方向推右发‘见招拆招’的完击也是同理。然也或来的攻方、右能防普通招架,虽美操作,如果不推摇气息“正上摇杆
条件非常苛刻。ss有超强蓄,这种攻击最o破掉的可能性,只是”攻击“个别的b也存在用‘见招拆招’好是躲开。但力
出震惊的表情。胡显斌一边记录,一边流露
太大了,斗系统的改动,未免也且相当大胆啊!这个战而
下+左右),让玩家且个方向的攻不仅原本设定。击(上中把击细分为六敌人的攻还加入了气息值的处理起来更加复杂,而
持在“气息平顺”的状一场气息值,最好一直看准攻击来的方就需要不断地见招拆招对大神来,o保态。完美的b如果想要打出ss战,那此外还需要时刻注意自己的说,向进行招架,
斗游戏,需这样一会变得来,战斗的体验方向按钮调整格挡的方极其花哨。会变得有点像是格向。真的打起来,肯定要控制
紊乱,那速杀起来可能巧,迅速将boss打得握这一之前还要快很多。比果大神玩家能掌气息如套战斗机
ss给轻松处决玩着把自己气息,可家来说但对于普通的手残玩能游戏体验就是另玩得紊乱,然后被bo回事了。很可能玩着掉了。外一
,但也相可以说,这是非常大胆的改动当冒险!
着整个游戏的难度道:“裴总,战斗系统改动这么大,意味遍吧?”胡显斌说也得重新调一
然。”裴谦点点头:“当
倒不是为玩家着想所以调难度己通关。,主要是为了自
值有得像格斗游戏毕竟裴谦很有自知系统,又得调来看绝对是之明,自己设计出这么变态的战斗整气息就自己手残的情况做不到的。一样推右摇杆招架,
顺利通关法开个后门,让自己能所以,得想个办才是。