c的潜规则,游戏的是在系统肯定boss、新武、新原有内容的基按照开发dl基础玩法和战斗础上出点新地图是不能大改的,顶多器、新技能。
裴谦的需求。但这显然无法满足
因为按照这种办法开发的dlc,玩家们入啊肯定会无脑买!
低游戏销量的效果。完全无法起到降
裴谦的第一不会被系统警收入降下来以后,他就可以顺理成章告。免费,》本体地把《回头是岸体,这样等少买《回头是岸》的本目标是让玩家们
强制玩家先体验dlc的难度比本体更高。c再体验本体,而dl前,本体内容之放在所以,得把dlc
,又舍不得原,那些还没买《回头是这样一来们打不通dlc,拿不到七折优玩家不就降惠岸》本体的吗?价买本体,销量下来了
而巧合的是,《永堕轮第一任镇狱者。剧情内容恰好就是发生在本体剧,dlc的主角设定回》的是情之前的故事
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
了啊,dl这么改是遵循在后可不是我故意搞事,人家作者的剧时间线!情设定就是这样的,我c内容系统你看好在前、本体内容
接下来就是第二个问题比本体更难。,如何让dlc
纯粹的数值难度谦得保证自己能通加,毕竟裴关才行。已经加无可
要继续提升难度,上面下功夫了。就只能从玩法想
动。这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得做出改
枝末节的内容,可这方好在《来。以利用起面也有一些细》的故事在永堕轮回
当然,所谓的利用也不过是牵往上靠而已。会,硬强附
”这个身份表面提升难度、劝退玩家,但实。上是利用了主角“武神际上单纯只是为了
来这是一个全新的故事构想,轻咳两但问题在于,太保守了,完全感觉不出致的。”有什么大错。的构思,没裴谦很快有了一个大声说道:“你们原本
修小补,那“dlc一定感受才可怎么能对得起玩家们勤劳动嘛!”者构思剧情所付出的辛以,如果只斗基础上小呢?也对不起原作的期待来不一样的战要给玩家们带是在原有的
《永堕轮回》的作者于这一番话让意思了。飞都有点不好
事。的时候也没深挖一下,就编了这样多想,只是觉得镇狱一个稍显俗套的故其实他写这个故事者这个身份比较特殊,可以
制作人,显然对《回。最高的解释权是岸》的头是岸》相关剧情有着裴总是《回头
,不奢求制就已经很不错了的剧情来制,能得到裴总的认可一写的剧情作。自己这随便作组完全按照自己
但裴总的这番表态,让他感受一种强烈的受尊敬的感觉。到了
裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”
⪓,我们显然应该先让容。”发生在本体“首先,dlc的内容是剧情之前的。既然如此的内容,再体验本体的内玩家们体验d
已经购买《回头是岸》本体的玩家不受影买、体验,在dlc发售之前离本体单独购响。”c可以脱“所以,设定成dl
了dlc,付款购“必须打通前面几个章时会有能付款购买节的内容,才七折优惠。”;而打通买《回头是岸》本体
“这样就引导新玩家先玩游戏本体。”玩dlc,再
序一定要戏体验跟“这个前搞清楚,能让游后顺这样才玩家的嘛!”故事的时间线一致
越是不能忽略!”部分,但越是细节,“虽然这只是相当细节的
胡显斌等人赶忙记录。
可以单独,鼓励这个规定怪的,哪有dlc的道理?玩家先玩dlc听起来是有点奇本体单独购买
没听说过这么干的。
,尤其但在座的毕竟都是老员玩的骚了。总给其他游戏操作这种操作已经et》之后,现在的是《bequi见怪不怪工了,在见识过裴
肯定就有一定的道理!既然裴总这么安排,那
谦非常满意。眼见没人提出异议,裴
轮回》这个dlc道:“其次,《永堕做出区分!”他稍微想了想,继续说的玩法,必须跟前作
中,玩家们的承受阈戏了,它的战已经是一款两值在不断提升,老玩家们越打越熟练,闭年前的游“《回头是岸》到大斗系统已经有些度跟初见时已落伍了。而且这两年,新玩家着眼睛都能过关量的攻略视频,这游戏的难经无法相比了。”们也能在网上搜
统,要给玩挑战革新《回头是岸》的家!们带来一些新的战斗系”我们“所以,
点正好而这一“小说中的细节可以从《永堕轮回》入手。”
无常轮回》小说中的设定,杀。”照《永堕“按,甚至连黑白主角在人间是武神,等都能虐高手是独孤求败级别的超级
是岸》本体剧个普“这显然跟《回头符。”通人,完全不情中的设定:主角是一
的武轮回》dlc中的武神许《永堕主角掌握更多技,做出更多花哨的操作,有一套独“我们应该允特的战斗机制!”
“小说中在描手一方则会逐渐占据会描写对决的时候,气主角的气息。两个高快陷入颓势,而气息顺息紊乱的一方往往会很写战斗时,经常畅的上风。”
一个‘气息值’。”值的基础上,再加入“所以,在原本体力
断张大、缩“气息值的图会有一个呼吸效果,状态。与此同气体量。”小,内部的充盈程像人度代表着肺部的时,这个图标似于肺的形状,分为标有点类的呼吸一样不绿、白、黄、红三种
,肺部气体气息值图标缩小,肺部体量“量增加,代表吸气;气息值图标扩张减少,代表呼气。”气
,代表四种颜色主角的气代表紊乱。息表普通,黄色“而图标的绿、白、平顺,白色代黄、红代表急促,红色息状态”。绿色代表气
让玩家更气、吸气清楚主和吸气的音效,值图角当前的气息状态“伴随着气息标的呼。”,系统也会播放呼气
气的状态下没有的状态下发力。,在吸,由吸气快速攻击还是招架,论是发力也角会自动加变为呼气。“不当然,如果情况紧急速调整气息大碍,只是主”最好是在呼气
得紊乱,需要平复下来慢慢调整。”逆着气息发力,气息就多,如果频繁地“但这种情况不能太会逐渐变
之,如果每次都能在得提升。”力,呼吸就会变得击力和伤害值都会获合适的时机发非常平顺,攻“而反
当敌人杀,打出处决动作!入紊乱状态时,陷敌人招式中的破绽,不主角少血量,都直接一击必息值的设定,就可以找到管他还有多的气息值”“敌人同样也会有气
别。”所区力值的设定也跟之前“此外,体有
体力值消耗快。”‘体力值’不符的、回复也快,这与“之前的我们理解传统意义上
。体力总量很大,恢复得。”和闪避等动作虽然“在引入‘气息值会消耗体力值攻击、招架的设定也要发生变化也慢后,体力值耗很慢,,但消’之
消耗大幅增加。”值的消耗,气息平气息紊乱,体力值“气息值会影响体力、回得快;顺,体力值消耗慢
条件将变得更加一定阈值之“体力值削减到出苛刻。一。”后,代表着易被对方打判定旦体力濒临衰竭,就很容方攻击时,现差距。体乱气息,打出处决动作破绽、打力弱的一方在招架对双方体力出
“此外,对具体的整。”战斗技巧,也要做出调
板慢慢地把无非是翻滚躲式用在普通人身上还可,那就绝对不能这么打原本的战斗过于枯燥,的身份是武神避、不贪刀,通过背boss给磨死强了!”。这种模以,但既然dlc主角“,违和感太
,除开原本的攻击动作之外,主要的修改之。”“在新的战斗系统中处在于‘拆招’的动作
击和下段攻段攻被划击,上段攻击、中“敌人的攻击将而且还有左右之分为分。”
,下段攻击跳步闪避低头躲开,中段攻击用招架来防起躲避。”“上段攻击用垫
处理。”角的身份是武还可以用武处理方式神,所以在这些常神的‘见招拆招’来规的“这是基础操作,而主之外,
,。不仅需要对时机的把握十分个方向判定。”“见招拆招也是招架精刻准但它的要求更加苛,还需要用右摇杆加一
方推右对方的攻击是从的完美方一来就攻击到来的一瞬间按下受任何伤害的同时,让对方出招架,自可以形成‘见招拆招’么玩,打乱对方的气息值家需要先向左上定目标之后,如果招架按键,如现短时间的硬直。”“在玩家锁摇杆,再在己不玩家的左上来的,那此
招’的完美操作,气息紊乱。”者推的方向不然也能方、如招架右摇杆或鼠标才右下方、右可会受伤或者造成自己能触发‘见招拆“正上准确,就只能触发普通能防住,但有,虽果不推摇杆或向推侧等其他方向来的攻击也是同理。按照对应方
“个别的boss攻击,这种攻击招拆招’破掉的可能最有超强蓄力在用‘见好是躲开。但也存性,只是条件非常苛刻。”
露出震惊的表情。斌一边记录,一边流胡显
这个战斗系统的大胆啊!改动,未免也太大了,而且相当
设定细分为本敌人右),让。六个方向的攻击(上中下+左的攻击玩家处理起来更加复杂,而且还加入了气息值的不仅把原
行招架想要要时刻注,还需对持在“气息平顺地见招拆,那就需要不断打出一场完美的bos战大神来说,如果”的状态。击来的方向进s招,看准攻的气息值,最好一直保此外意自己
整格制打起来,是格斗游戏,需要控肯定会变得极其花验会变得有点像哨。方向按钮调这样一来,战斗的体挡的方向。真的
乱,那速杀起机巧,迅速将boss打得气息紊一套战来可能比之前能掌握这如果大神玩家斗还要快很多。
玩着玩着把自己气玩得紊乱,然后被bo家来说息但对于普通的手残玩ss给轻松处决掉了外一回事了。很可能,可能游戏体验就是另。
胆的这是非常大!改动,但也相当冒险说,可以
整个游戏的难度也裴总,战斗系统胡显斌说得重新调一遍吧?”味着道:“改动这么大,意
裴谦点点头:“当然。”
要调难度,主自己通关。倒不是为玩家着想所以是为了
不到的系统,又得自己设况来看绝对是做竟裴谦很有自知之明,毕一样态的战斗就计出这么变气息值有得像格斗游戏自己手残的情。调整摇杆招架,推右
利通关才是能顺门,让自己。所以,得想个办法开个后