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第1093章 “灯下黑”的逃课武器

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应该怎么逃呢?至于这个官方逃课的方法具体

量一番。还得仔细考

自己搞了一把官目,而之前裴谦且费尽心机地藏了起来打六道轮回结局的一周,只方逃课武器“普渡”

给找得这么深了,得可万万没想到,都藏发,竟然还是被玩家们鸡小怪手上七次才能死在一个弱出来。

家们只能说,低估了玩程度啊的无聊

的内容,所以藏得再能性。道具有被玩家们找到的可本身就很多,而这些玩家又在游戏中存在,就家数深也不安全,只要这个《回头是岸》的玩欢钻研游戏中特别喜

而到乐观了《永堕轮回》这里,情况就更加

玩家群体已经远是把游戏翻时候,而且绝大多数都家。经过两年的积回头是岸》的了个底朝天的老玩戏刚发售的累,《

不用其极个新的官方外挂。等dlc出了之后寻找这续无所定会像找“,这些老玩家肯普渡”一样,继

暗黑》一样,前作后的每一出了续作信,而是继续找得乐此不疲。就像《地找奶牛关。就算告诉玩家们没有奶牛关,他们也不会牛关,之,玩家们都会费尽心思

藏普渡的办法肯定是所以,法。行不通了,得换一种方

武器,怕游戏个手残。而言,光是藏一把强力机制的改动是也无法拯救自己这且裴谦觉得,以目前战斗

斗系统较为,只不贪刀,摸透敌,基本上就能过关。单一,躲开小怪人的攻击模摸一下因为之前的战攻击之后

手动作快,在这个战斗击距离长,出人。虐杀大部分敌模式下可以轻而普渡这把武器攻

乱bos靠闪避没用但现在情况不同了,本打不掉boss的血,必须s的气息、打想尽出处值,而且光是得关注,根自己的气动作。办法打

话,以现在bos了,而且中途很容易翻车。血量得打到猴年马月去s的如果一点一点磨血的

要连续打出很多次完美招架?但是想

觉得自己肯定做不裴谦到。很有自知之明,

这种情况,给一把普渡又如何

种操作系统那一关也过不去。可能出现的,oss这有限度的,能超模,但不能超模太多。一刀秒b毕竟官方武器开挂也是

个条件。课方法得满足两也就是说,新的逃

第一是藏法跟普渡不一样,得藏出们找不到。新意,尽量让玩家

帮助裴谦这个手残顺利下的boss。超模,但必须能第二是要从游戏机制入手,伤害不一定地打过新战斗机

之后就好办多了的方向很快想到了一个不错的解决办法。,裴谦有了具体

“游戏的难度确实要调整一下。”

ss不能再用原本的办法被玩家给慢慢地𗼿s的体力也是满的,却气息值是满的,定,那就去打。如果bos“既然引入了气息值的设磨死了,那就太不合了。”

该设血也不会很多。”到了“所以我们应的气息值boss,掉定为:boss和体力值处于较好的状态时,玩家即使打

息值,我们用人。”机,让玩家每次的战斗招架。具体是完美招架或者失误,掉多少血量和气体验都有细微的差别系统做一个随“而在boss、普通招架候,玩家的处于巅峰状态下的时工智能攻击更有可能会被boss

胡显斌:“呃……”

穷。他一时间有点词

低一点。度要不要调整,其实之前他问难是在问,难度要不要调

显比之前的战个战斗系统明现在前的那种难度,因为统更加复杂、挑恐怕会更难通关。高,如果还是之斗系战性更

升了!把难度给提而还结果裴总反

,玩家甚至完全按照裴总的设计去拼刀,碰硬地上给磨拼赢了就能速𛈋杀boss,s速杀。拼输了就被b地把boss失去了慢死这个选项,只能硬

了,每一场战斗应该都绝大都是被bos不会拖成膀胱局,但这样一来倒是省事s速杀的那个……多数玩家应该

这样一改,结果会如何?

得被虐哭是dlc一发,老玩家们也都接哀鸿遍野售,

次,就习惯《察动作稳着先观群老玩家已经,只要不贪刀、多试回头是岸》本体的战非常斗模式了,遇到boss都是能稳稳地过。为这

自己的b等到了《值越打》里,他们会发soss打得越来劲,气息紊乱,而bo值越来越越顺气息s的现越观堕轮回

打着打着,就被boss给处决掉了。

岸》的玩家们都喜欢受头是知道他们顶不顶得住。但这未免苦,虽然知道《回也太惨了点,不

开口说道:“那说话的李雅达突然……裴总,是不是在游一直没怎么于‘普渡’的武器?戏中还要安排一把类似

“怜悯的传统不能丢嘛。”

对于这游戏的理刻得多。解比胡显斌要深》就是策划时开发的,所以她李雅《回头是岸达当主

戏设定的一个重要组成回头是岸》这说已经变成了《部分,可以游戏统。玩家们一个逃课的方“普渡”既给法,又是游

新的逃课武器了吧?dlc改动这么大,也该出一把

一亮胡显斌眼前

啊,还有“普渡”呢

太多、无法通关,所悯的,之前安排“以故玩家受虐普渡”就是怕手残在游戏中等着玩家们发现。总对玩家们是很怜意藏

了,肯定也得继难度进一步提升现在续怜悯一下吧?

裴谦心中呵呵

怜悯玩家?

我怜悯玩家干什么?

我特么怜悯我自己好吗!的是

破游戏?武器,我能通关这有逃课

不错,“裴总实在是不怎么带己逃课”这种事情,象。感,有损自不过家都觉得是怜悯玩家也做逃课武器是为了自光辉形转念一想己的,大说出去

裴谦轻咳两声了。”就不做,说道:“这次我普渡这种武器

合理。但是岸》原作的主角“《回头是武神,拿这种武器逃通人,拿普渡逃课合情设定是一个普课,这合理吗?《永堕轮回》的主角

。”一切才对么武器都能当然应该随“武神便拿一把什砍爆

众人面面相觑。

设定确实是这样是武个都“裴总你神啊果按不是个……”说的很的,但玩家们可照剧情对,如说道:胡显斌

别着急嘛。道,裴谦笑了笑:“我知

“不做普渡这种武器,还有别的做法。”

,并让它沾满了得道高僧的鲜血。够斩灭灵魂的魔剑看剧情设定中说,武神耗尽自己一珍异宝,主角在晚年的时候工巧匠打造了一把让能“我生搜集来的财富和奇

、浮于阴阳两界的无常可以让自了黑白主角让巫蛊制造出一种药丸,并用魔剑斩杀,并一之后,路进入无弥留之际间地狱。”己进入

作的设定,魔剑“按多,它的力的力量是有限的,斩杀的量就会逐渐衰弱下去。照原灵魂

励玩家使用多种攻击动作。”以有不神的身份,我们“同时,的主副手武器搭也鼓为了凸显主角武武器进行搭配,不同同的战技效配,可

“于是最终的设计就变成了时用各种各样的其他兵一个斩杀进行斩杀。”,魔剑相当于杀动作时,再用魔剑用的特殊道具,玩家平进行战斗,触发斩

不断衰弱下去。的力量也会,魔剑“而随着剧情向后推进

这是开发组设计师们的众人纷纷点头,共识。

剑斩杀”,既能鼓励玩家使用多种武器剧情。玩法和流程,又能最大限度地还原、魔如果只用魔剑的话,整个游戏的以设定为“普通武器打就太单一了。所

说道:“裴总,原作者于飞其实魔剑越用越脑袋想出来的,悲剧效果弱这个设定我也定有助于凸显整个这时,《永堕轮回》的单纯只是觉得这样的设故事的是一拍

终成为第一任镇狱者变得清醒,认识到自“而且,魔。这样从情理上些。”脑才也比较说得通一并最己铸成大错,剑变弱,所以主角的头

法服务的。”“但剧情肯定是为玩

强也是可以的…,改成魔剑越用越…”如果有必要的话

在这个设定就非常完美,!现裴谦一抬手:“不不能改!”

此基础上,再“我只是觉得可以在进行一些衍生。

上。”剑完全变成了一把剧“按照现在的设计,魔情道具,不能拿在手

把拿在手上战斗的道具“但我觉得,可以把它。”做成一

性,“只是,它的初始伤害、攻击距离等属都弱于其他装备

主角斩杀的boss剑的属性还会此,随着剧情的越来越多,魔。”越来越低、越来越弱推进,“不仅

“打到后期的时候,可能砍人都不怎么了。”

果。”“但是,给魔剑加一个特殊效

的时候,每,都会增死亡家只拿魔剑,不双“当玩持任何其他武器加一点入魔效果。”一次

的入魔效果是,主角会在人工智能统的控制下,自动地做“而积累到一定程度出招架动作。”

繁。”深,自动招架就越频“入魔越

架和拆当然,魔。”过频繁的自动招,依旧可以打乱对方招,哪怕伤害值值,并达成斩杀条件剑的伤害值依旧很低,但通很低的气息

不同阶段,入魔是有极“在游戏的限值的。”

也不会很明显,只是些普通招架变成完一直死很多次,刚开始魔剑力量很会把入魔的效果强的时候,哪玩家的一察觉。”美招架而已,几乎无法

力量削弱后,还的推进,魔剑升入魔效果。”要继续死,才能继续提“随着剧

自动果。”招架的效,才能实现全足够多了“等到游戏的大后,死的次数

就打不出世界变成人间炼狱。”样一来,玩家的结局个‘我,整个,主角最终变成地“但这会打出一狱恶鬼,完全迷失了自原本的结局,而是永堕轮回’

有玩家打通游戏,才能进入正的力量常的镇入魔值不高,凭借自己狱者结局。”“只

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