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第1257章 视察《鬼将2》设计

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10月12日,周五。

了。到高铁站去今天一大早,小孙已经按照裴谦的安排把瑞克送

把艾瑞克给挖,但也有可能存在着一确定到底能不能真的过来,这件事情有可裴谦也不些变数。能很顺

饭的时候氛围不,但艾瑞克也可能只是虽说俩人吃客套。

竟他都在达贵,而跳槽到腾亚克集团工作累等等都很珍达意味着比较个人都会慎重。这么长时间了,各种人际关系、业务积不稳定的前景,是

于艾瑞克到底到了但不管怎么说,裴谦的态度已经传达天意吧。那就看回不回来,,至

一下年,个把月、半,但这事倒是也不静超给安排掉就想整gog这边的人员,把必急于一时,等上虽说裴谦早也完全不成问题。

所以耐心等吧

部门去一趟。吃过早饭之后,裴谦决定到腾达游戏

边的情况他不太放心于飞那

出来一些奇思妙又担心他进度太既担心他突然,让游戏大火,慢,导致游戏无法完成。

,但还是去看一看才能放心。虽说裴谦也帮不上什么忙吧

众人的状态。来到腾达游戏部,离得很远就能看到

是跟以前一样,按部闵静超还就班地做自己的工作

,显然他记住了裴谦的飞。心心地打是留给了于叮嘱,并没有手把包旭则是在开开责把关的游戏无巨细地代劳,而是仅分的设计工作还环节,将大部手地、事

盯着电脑屏计概念稿。幕,双手快速敲击真地键盘,正在写再看于飞,他表情认

想一阵,然再重新写。皱着眉头苦思冥些内停下来,后大段大段地删除容,掉一有时候会

本在发是按照我预期中的剧展的。”“嗯?看起来不错,

较满意。谦还比

自己给删掉了。做出主动做设计,一些不多,是于飞在旭确实没有插手太太好的设计,被他而且设计的过程中似乎

呼:“裴总此时,已经有员工!”到了裴谦,赶忙打招

到了,转头看到裴总来了,赶忙站起身来。一直浑然不觉的于飞也

看看进度。”裴谦微笑我就是来稍微“坐,继续忙你的,着坐在旁边。

于飞觉得挺温暖的。

以过来看看进度,确保这个项目能够万无一失地完总是担心他没办很好地领计意会设图,所显然,裴成。

么样了?简单讲讲着说道。游戏构思得怎。”裴“新谦微笑

“包哥向我简的专业知识单讲解了一些格让我深刻地认识到了之前的错误。”斗游戏于飞赶忙把设的文档拉计方案到最前面,解释道:

碰的红留精髓内容。”,才能满足裴总你的需线部分,已经大体上定对于。所以,下来了“格斗游戏一定要保一些不能

“而其他的部分,一起。”正在努力地将它们串在、残缺的想法,目前我目前有一些片段式的

他的设计师们在这个大善设,差框架下面去写“不过,整体进较乐不多就可以每个模块具体的设还是比开始着手开发应该能弄出个大框计稿,再来一周完最迟明天架,然。”观的,我觉得计方案后可以交给其

“工期上,应该是问题不大。

点头。裴谦再次满意地

预期!可以,依旧是完全符合

裴谦最担事情,心的是两件;二是进度太慢,游戏,误一是于飞放飞自我打误撞导致游戏成功研发完不成,影响结算。

期应该还比较快,是不用担心的。开发周现在于飞的进度

游戏的精髓内多半。留格斗,也让第一条而于飞严格保的要求算是完成了一

要是保留的基础玩法。“不能碰的红线内容”,主讲这些格斗游戏后,于飞开始

击、防御做得原汁原味。说白了就是,而且力设定,基本上都、必杀技等等招的那一套东西传统格斗游戏搓,上段下段攻保留了下来

头。裴谦听得频频点

对对对,我要的就是这个!

于飞会的动作类游戏不会真的把《鬼将2》赚钱了他还担心是又要像《永堕轮做成第三人称视角回》那样,那岂不

游戏的底子来做这款游一款小众飞老老实实地按照格斗己多虑了,只要于戏,它就肯定只是现在看来是自游戏,不会有多少销量

格斗游戏的门槛、乐毕竟多普通玩家。了很趣,天然地就劝退

“很得这一块的内容没什,可以过了。?”裴谦觉好,那么其他的部分呢么问题

听到裴增。总的认可,于飞不由得信心大

很对!果然,包哥分析得

说明我正走在正裴总既然点头了,那就确的道路上。

求进行设针对裴总你之前的要于飞继续说道:“剩下的内容,主要是计的。

我采纳,用了一些格斗游先是视角方面,方式,将双击“首上方向键和下方向,这样就给玩家多了和屏幕外的方向进行闪一个维度。”戏的处理键分别变成了向屏幕内来的,所以是从四面八方了包哥的提议裴总你之前说小兵必须

角以后,就可以打得到其他的小“调整视兵了。”

色的攻击全都改成扇形的a原本在平面上的技攻击范围。“此外,我还考虑将角能加上oe攻击,给

“在闪身冲刺的攻击技能,这样行移动的兵。”还会同时释放出扇形的瞬间,英同时,屏幕内外进雄在向就可以击中侧面的

里。这一顿描述,让裴谦听得有点云于飞的

种闪身的设定。似乎确实在一些格斗游戏中听说过这

是向左或向线发生角度的偏转。闪身右快速移动,的意思其实就同时让两个角色的连可以躲开对方的攻

两个角色的连线竖切一玩家看戏中,统格斗游刀,切出来到的画面的截面就是格斗游戏中

在场景中的位置却改变了。面会顺对位置没有发生改变时针地旋转,虽然到两个玩家看左侧的角色向,但屏幕内移动,就导致角色在屏幕上的相个截

是按照扇形轨迹来移动的。角色实际上也就是说,

动的问题,也能打到所有方向的小兵了。这样一来倒也算是解决了3d移

那么,这种改动有没有危害呢?会不会导致赚钱?

裴谦想了想,应该危不大。

向闪身这个设要。设定,这足以说明游戏这么做了,有侧因为确实有其他它并没有那么重为格斗游戏的主流定,但并没有成

兵,扩大战斗的场景想法,一的小后就是我前在会议上提出的两点个是增加于飞继续说道:“然pve玩法,考虑的属性;另一化boss、强在对战中加入大量个是推出简化操作机制。”

武将去闯关,闯关过是安排制着“这个其实也很好理加属性的方强过的敌方武将,通过式不断提升关卡难度。程中会遇到各种属性增解,就大量的关卡,让玩家控

跟一般动作点类似。”类游戏的关卡设计有

这两条确实是于飞提出来的。裴谦点点头,

对于设计跟格斗这两点,裴谦十分认可游戏本来就是格格不入的。,因为这种

在格斗游戏的乐趣中占比不大。引导内容,往往作为剧情流程的都有pve玩法,但它虽说很多格斗游戏

有关s的属性和体型一般也控制角色跟玩家对更何况这非是电脑ai些格斗游戏的pve玩法无,没有小兵,bos不会发生变化,更没的设定。

嘛。为格斗游戏的玩家不在归根结底乎这个,还不是因

是在、多费,从而让真正重要的地方做得要求《鬼将不那么完美。要做这些内容,为的就所以裴谦才方多费点功夫2》必须点经这些不重要的地

说。示意于飞继续往下裴谦点点头,

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