10月12日,周五。
把艾瑞克送到高铁站经按照裴谦的安排今天一大早,小孙已去了。
但也有可能存在着瑞克给挖过来,这件事裴谦也不确定到情有可能很顺利,数。不能真的把艾底能一些变
。氛围不错,但艾瑞克也可能只是在客套虽说俩人吃饭的时候
会慎重集比较不,而跳槽到腾达意味着团工作这系、业务积么长时间了,各种定的前景,是个人都累等等都很珍贵人际关毕竟他都在达亚克。稳
看天意吧。经传达到了,度已瑞克到底回的态但不管怎么说,裴谦不回来,那就至于艾
也不必急于虽说裴谦早把闵静超给安排掉,但gog这边的人员,一时,等上个把月一下这事倒是完全不成问题。就想整顿、半年,也
吧。所以,耐心等
游门去一趟。裴谦决定到腾达吃过早饭之后,戏部
那边的情况。他不太放心于飞
担心他突然冒出来一想,让游戏大火,又既戏无法完成。导致游担心他进度太慢,些奇思妙
么忙吧,但能放心。还是去看一看才虽说裴谦也帮不上什
能看到众人的状态游戏部。来到腾达门,离得很远就
己。的工按部就班地做自闵静超还是跟以前一样,作
将大部包旭则是在开开心,并没有手把手地、事心地打游戏,显给了于飞。仅负责把关的环节,然他记住了裴谦的叮嘱分的设计工作还是留劳,而是无巨细地代
飞,他表情认真地盯着再看于写设计概念稿。速敲击键盘,正在电脑屏幕,双手快
会停下来然后大段新写。,皱着眉头苦思大段地删除有时候掉一些内容,再重冥想一阵,
“嗯?看起来预期中的剧本在发不错,是按照展的。”我
裴谦还比较满意。
设计的过程做出了一些不太好的设计,被包旭确实没有插手太中似乎了。多,是于飞在主动做设计,而他自己给删掉且
此时,已经有员工看到了:“裴总!”裴谦,赶忙打招呼
也听到了,转头看到裴总来了,一直浑然不觉的来。于飞赶忙站起身
忙你的,我就是来稍微谦边。看看进度。”裴微笑着坐在旁“坐,继续
挺温暖的。于飞觉得
,所过来看看进度以裴总是担心他没办法很好地领会设计意图地完成。,确保这个项显然,目能够万无一失
“新游戏构思单讲讲。”裴谦微笑着说道。得怎么样了?简
专业知识,向我简误。”单讲解了一些格斗游戏的案的文档于飞赶忙把设计方刻地认识到了之前的错“包哥拉到最前面,解释道:让我深
”髓内容,才能满足裴保留精“格斗游戏一定要定下来了。总你的需求。所以,对于一些不能碰的红线部分,已经大体上
们串在段式的、残缺的在努力地将它分,我目“而其他的部想法,目前正一起。”前有一些片
乐以开始着的设计观的,我下面去写每个模块师们在这个大框架就可弄出个大框架周完手开发了。”应该能具体的设计稿,再来一觉得最善设计方案,差不多度还是比较,然后可以交给其他“不过,整体进迟明天
“工期上,应该大。”是问题不
头。裴谦再次满意地点
旧是完全符合预期!可以,依
于飞放飞自我,,影响结裴谦最研算。误撞导致游戏成功;二是进度太慢,游戏误打发完不成心的担是两件事情,一是
,开发快现在于飞的不用担心的。该是进度还比较周期应
飞严格保留戏的精髓内容,也让第于而一多半。格斗游一条的要求算是完成了
斗戏的基础玩法“不能碰的红线游内容”,主要是保留格。而后,于飞开始讲这些
来,而且搓招的斗游戏攻击、说白了就是传,基本上防御、必杀技等等设定力求做都保留了下得原汁原味。统格那一套东西,上段下段
听得频频点头。裴谦
就是这个!对对对,我要的
于飞会称视角的动》做成第三人不会真的把《鬼将2作他还担心类游戏,那岂不是》那样赚钱又要像《永堕轮回了?
会有多少销量。飞老老实实地按照格斗现在看来款小众游戏,不是自己多虑了,只要于戏,它就肯定只是一游戏的底子来做这款游
趣,天然地就劝退了门槛、乐游戏的普通玩很多毕竟格斗家。
得这一块的内容没什么他的部分呢?”裴谦觉问题,可“很好,那么其以过了。
听到裴总的认得信心大增。可,于飞不由
果然,包哥分析得很对!
在正确的道路上。裴总既头了然点那就说明我正走,
容,主要是针对裴于飞继续说道:“剩下的内总你之前的要求进行设计的。”
方面向键和下方向键分别给玩,所以我采纳了包哥的须是从四面八方来的,裴总你变成了向屏幕“首先是视角之前说小兵必进行闪身,这样就家多了一个维度。”提议,方式,将双击上方用了一些格斗游内和屏幕外的方向戏的处理
其他的小兵了。”然“调整视角以后,自就可以打得到
的技能加上攻击范围“此外,我还考虑将角色的攻击全都改成扇形的a。”面上oe攻击,给原本在平
刺的瞬间技能,这样就形的“在闪身冲可以,英时,还会同时释放出扇同击中侧面的小兵。”动的雄在向屏幕内外进行移攻击
顿描述,让于飞的这一裴谦听得有点云里雾里。
斗游戏中听说过这种闪实在一的设定。似乎确些格身
转。的攻击,同时让两躲开对方闪身的意思其实个角色的连线发生角度的偏动,可以就是向左或向右快速移
,到的画面两个角色的连传统线竖切格斗游。一刀,切出来的截面就是格斗游戏中玩家看戏中
而左侧的角色向屏幕内转,虽然玩家看到两个旋有发生改变,但在场置顺时针地。景中的位置却改变了角色在屏幕上的相对位移动,就没导致这个截面会
的。角色实际上是也就是说按照扇形轨迹来移动,
这样一来倒也算是解决了小兵了。d移动的问题,也能打3到所有方向的
改动有没有危害钱?呢?会不会导致赚那么,这种
裴谦想不大。了想,应该危害
说明它并没有那么重要这么做了确实有其他游戏闪身这个设。定,但并没有定,这足以,有侧向成为格斗游戏的主流设因为
继续说加入大在会议上提出的两扩大战斗的场景、属性;另一个是推出简化操作机道点想法,一个是于飞量的小兵,:“然后就是我之前制。e化bos”增加pvs的玩法,考虑在对战中强
的方式不断提升关让玩家控制着武度。”性各种属性增强过的敌方闯关过程中会遇到过加属“量的关卡,卡难,就是安排大武将,这个其实也很好理解通将去闯关,
计有点类似类游戏的。”“跟一般动作关卡设
裴谦点点头,这两条确实是于飞提出来的。
对于计格不入的。这两来跟格戏本点,裴谦十分认可,因为这种设斗游就是格
游戏都有pve玩虽说很多格斗往作为剧情流程的引导内容比不大。戏的乐趣中占,在格斗游法,但它往
更何况兵,boss不i控制角色跟玩家会发体型一般也格斗游戏的pve生变化,更没有关对战,没有小卡的设定。的属性和法无非是电脑a玩这些
的玩家们不在乎这个嘛因为格斗游戏。归根结底,还不是
不重要的地方多费点鬼将2》费,从而让真正重要的所以裴谦才要求《必须要做容,为的就是在这些美。这些内功夫、多花点经地方做得不那么完
说。裴谦点点头,示意于飞继续往下