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第1258章 操作模式与剧情

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设计稿了,于飞到哪说到哪。块已经没有到这只能是想

招模式,一套是简易出招模式。”此外,出两套操作系统,一套是标准出

操作。应的技能,比如↓↙←↙↓↘→+a的这种见的格斗游戏一“标准模式就跟常样,搓个小半圈或者大半圈之类的才能放出相

招模式,则是让玩家在无脑按ab键的时候“而简易出也能打相应连招。”

无疑是不现实“考虑到格斗游戏的招拳在内十个技能,为这的。”可能有二十多个、将近式很多,加上轻重些技能全都配上快捷键

。”出来以区分这难,新手玩家打不但操作又比较“传统些动作,出招模式确实

运算,为玩是直接固定在一个基本键打连招的时候,玩家哪“所以,我们会能放。”人工智能玩家设家在连续攻必杀更怕只是在傻呵呵验室的ai程序实时系统也会自动放出击时选择更优秀的连招,而超地按ab键,式,比如在应该位上,按了就计一套连招,由驽马攻击方

戏的玩家,畅连招“这样一来,哪怕是全没有玩过格斗游也能享受到流的快乐。

:“呃……等一听到这里,裴谦微微皱眉。”

对劲。像有些不感觉好

那把魔剑一个性质吗?这不就是回》里的跟《永堕轮

才能打出来的视觉盛宴硬核玩家出华丽招高手老老实实地去打连招,而菜鸡玩家式,享受顶尖鸡儿按,也能打

得帅一可以大降低了玩家来说,这完全如果到时候动作做对普通作为一个过剧情的割草游戏,这入、特效再华丽一点,那手门槛岂不是大

家呢?难度不够,怎么劝退一部分手残玩

太妥当。”想到这里,裴谦说道:我觉得这个似乎不

的简单化,比如化为↓↘→+;a;,将原本的↓↘→+;↘→+a简将原本的↓↘→↓a;简化为↘+a。有,但只能是有限度“依我看,简易出招模式可以

且,用会降低一些。”,威力“而招模式打出来的招简易出

简易模式,肯定不能回》的魔易了,《永堕轮太简剑就是一个教训

裴谦会选择取消掉模式,只有常规模式。如果可以的话,简易

让那些不游戏的玩家半个月!们买了也打不过b,练搓招都得练上十天会格斗

关的……然这己也是要通但问题是,既,那裴谦自游戏是相对高难度的游戏,有剧情模式

只有标准模如果也够呛。裴谦自己想要通关剧情,怕是的话,

折中一下。所以,稍微

定时间才能掌握,依旧容易,普通玩家也玩得可以确简易需要刻苦训练一度,定低不了;简易模式有的玩家有劝退效果,关。一定难同时又模式不能太对不喜欢格斗游戏关很保裴谦自己能通很爽,这销量肯简单,那样的话裴谦过

连招应该然也非常菜吧,但搓一搓↓还是没问题的。格斗游戏,虽裴谦小时候玩过一些↘→+a这种

通玩家,时刻提醒他们模式伤害低,这算是而且,简易,用简易模式打出来的稍微恶心一下那些普超必杀短一截伤害,让他们不爽。

总,那就这么改。头:“呃……好的裴于飞点点

显然他并没有总说这么何自己的思考,裴改,那就是怎么改,反正自己也不懂。

完整的剧情故事!”个非常“此外,我还打算给《鬼将2》做一

脱胎于的背景故事描述,同时三国时期的一些历史故事,鬼将》中原将这些故事进行魔本的那些武将改。”“这个剧情故事的原型融合

。”而且,这些故事还可武将的技能结合起来

将》只有一个特只是一款卡牌游戏,多则二十几技能少则十几新设计。”“《鬼果要做成格斗游戏个,这些都需要重的话,所以原本的色技能。但如能相当单一,每个武个,

“就拿诸葛亮来师,研究涉及的发明家、物说,按理学家、机器人等多个述,他是一个伟大械工程师、电气工程将》中的武将描尖端领域。”气象武器、飞照《鬼行器、自动载具、机

孔明灯东风、、木牛流马、诸研究了一下之后才意葛连弩等发明么?”识到,不就是刚好对应的借“我

如他的洗地,“所以召唤大量的导弹轰炸某一个范围,中,比都加入到诸葛亮的招式技能借东风是可周边的范围。”冲击波,像狂集中同时产生剧烈的风一样席卷以,我想把这些技能

一个小型的飞敌人攻击的同时还入短暂的炫目“而孔明灯则是一定的高度,状态。”在躲开以托着他升空到以发行器,可出刺眼的亮光让敌人陷

设一着‘素以包装成为自动手,这样更符合人些。”舆’,也就是那个椅一样的路上战场,而是要东西都不需要诸葛亮自己亲一个高科技悬浮。在游戏中可跳跃,类似于轮有自动载具,肯定也“而且,他既不可能走,不论是进退、

搏,普通巨大机械手臂完的跟人家肉成的。”定也不能真是通过他面前悬浮着的攻击应该“当然,诸葛亮肯

“而木牛流马可以是召唤机械大军以是召唤重型机炮洗地,诸葛连弩可

把这些技能按照关卡逐渐解锁。”“为了能让玩家能,我还考虑更好地接受这些技

地上按台,也就是导弹发射基来了才能照提示搓招,搓出役这个关卡中,玩家会放技能,需要玩家站在七星诸葛亮施操控洗地,通关。”“例如在赤壁战展借东风这个技能

能用火攻,技能,这样一关一关地这个技能的,只似于燃烧弹一打过来,引导玩玩家是不样的简单家熟悉英也就是类能释放“而在此之前,雄们的主要技能。”

以将剧情给游戏的故事更入到关卡中,让整个“同时,也可加丰富。”

顺《鬼将》剧天捋嗨,显然这几情的过程,让于飞越说越他非常享受。

对当初那个写《鬼将》剧情的马总越是捋,就越天人。

你说这都是的呢?太天才了!怎么想出来

句不疼不痒的描写的很垃圾,也没个参会觉得,单纯就是看当时的需求文档述,而且还这文档,不太靠谱的样子。写得相当随意如果现在再去,可能考图

样的作用!完美契合了《风,让它在当初泛三年后的今天,就是这滥的三国卡牌手游依旧发挥着中脱颖而出,还在将》的画需求文档,不

景捋一下,再结合的资料,立极大想出很合、又有趣的剧情!是一个胞的事情在要做《鬼将2》很多的技多既贴雄背必然要给这些武将设计刻就工作量费脑细现在只要按照英于飞现,本来这应该、非常,可一下三国历史和小说中

想到了《写需求文档的时候么一天?,就已经难不成那位马总在当初鬼将》未来会有这

以后会把《鬼将》改沙漠公路》,谁能想成这样游戏还是《孤独的一种复杂的游戏呢?,腾达在当时么钱的小公司,前一款到许多年还是一家没什

只能说明他对裴总,对这一点,那腾达,对自己,有着非常强烈的自信估到了如果马总已经提前预

就更可成章这些到这一点,那内容全都想是随意怕了,那说明马总只了。就顺理如果马总没有预估地设计了一下,地把

总之就是两个字,牛逼!

《鬼将》改成格斗游一层呢?将》的戏的裴总,又该处于哪并再多年需求文档,后决定将而安排马总写《鬼

嘶……不能多想。

过于深不可测。越想,就越觉得裴

听完了于飞的长篇大谦沉默了论,裴

来看,他确实在剧情眉飞色舞的状态这块自我。嗨起来了,完全放飞了从于

很自然的事情。飞是个网络小说作者,对剧情感兴趣也是这也正常,毕竟于

说法,越……怎么听于关键问题在于说越靠谱呢?飞的

的是怎么回事……就诸葛亮的这个技能,听起来还挺带感

飞,但是想了想想法,他的这个裴谦本来想劝一劝于似乎无懈可击。

么理由,能让于飞放裴谦到底用弃这个设定呢?

有什么问题吧?是《鬼将》中现成的设定,这总不会毕竟当初是2》,结果于飞用的都裴谦拍板说要做《鬼将

何况裴谦跟于飞说,精力放面,就这款游戏精力,让他少琢磨琢磨剧情和关卡设计上是为了分散他的的战斗系统把主要的让他

战斗系统上了,那不问题暂且不提,关键是于杂,朝令夕改这个大么?是危现在跟于飞说,飞转头把精力全都投入如果剧情方面不要搞得这么害更

能纵容于裴谦考虑许久,觉得还是得两害相权取其轻做得稍微差点,只情了。飞多琢磨琢磨剧为了让战斗部分

是老马写《鬼将》的,当初就写的稀碎,而且,这剧情本来就画风。能成功全靠阮光建的

戏变得爆火、大赚一以让一款小众的、死磕剧笔。格斗游现在于飞太大的需要搓招的情,应该也不会有什么成果。至少应该不足

的剧情就演算做这种复杂意味着做一些即时人物互都是工作量的过场动画,动、配音等等,

花钱,戏盈利的难度也这意味着要多时游会提升。

那么常规的格斗游戏,投入不的死忠粉玩家,说大,光靠着格斗游戏成本,还小赚一不定就能收回果只是按部笔。就班地做一款和《鬼将》的信仰老会很

和《鬼将》的老玩家大幅飙升,但格体量庞大的剧可如果给格斗游戏做了和关卡呢?投入会斗游戏的死忠粉一共就那么些人。只有

,反而会不赚钱成本上去了,销量却没有大幅增长

裴谦考虑片刻,说道:就先按这个来做吧。”“行,大体上没什么大问题,

“如果遇到什么问题,可以随时来问我。”

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