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第1258章 操作模式与剧情

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想到哪说到哪。有设计稿了,到这块已经没只能是于飞

“此外,出两是简易出招模准出招模式,一套套操作系统,一套是标

圈之类的才能放小半技能,比如↓↙←↙↓者大半常见的格作。”“标准模式就跟斗游戏一样,搓个圈或↘→+a的这种出相应的

连招。”打出相应“而简易出招模式,则ab键的时候也能是让玩家在无脑按

多,加上轻重拳戏的招多个、到格斗游“考虑为这些技能的。”将近三十个技能,在内可能有二十上快捷键无疑是不现实全都配式很

较难,但操作又比招模式打不出来。”“传统出,新手玩家确实可以区分这些动作

会自动放由驽马人工智能实验室基本键位上,按了就能击时选择更优秀而超必杀更是直,比如在应该打连固定在一个ai程序,系统也运算,为玩家在连续攻招的时候,玩家“所以,我们会为的攻击方式呵呵地按实时只是在傻招,ab键玩家设计一套连哪怕连招,

有玩过格斗游戏的玩家,也能享受到流畅连招的全没快乐。”一来,哪怕是完“这样

听到这里,。”“呃……等一等裴谦微微皱眉:

感觉好像有些不对劲。

永堕轮回》里的那把魔个性质吗?剑一这不就是跟《

玩家老老实实地去宴。高手丽招式,享受顶鸡玩家瞎鸡儿按,打连招,而菜也能打出华来的视觉盛打出硬核才能

候动戏,这对普通玩家来说,这入手门槛岂不是大大作做得帅一点、特效降低了?个过剧情的割草游完全可以作为一华丽一点,那如果到时

难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢

太妥当。:“我觉得这个似乎不想到这里,裴谦说道

能是有限度↘+a。”的简单化,比如↓↘→↓;简简易→+;a;,将原本的↓↘→+;a↘→+a简化为↓↘化为以有,但只出招模式可将原本“依我看,

,用简易出招“而且力会降低一些。”的招式,威模式打出来

一个教训。简易了,《永堕轮》的魔剑就是肯定不能太简易模式,

选择取消掉简易模如果可以的话,裴谦会式,只有常规模式。

都得练上十天半让那不会格斗游戏的玩家们买了也打不个月!过boss,练搓招

通关是相情模式,那裴谦自的……但问题是,既然这游戏对高难度的游戏,有剧己也是要

关剧情想要通模式的话,裴谦自己果只有标准,怕是也够呛

微折中一下。所以,稍

家有劝退效果,同时那样的话;简易模式有一定又可以确保裴谦自己能刻苦训练单,裴谦过关很容易通关。爽,这销量肯定低不了格斗游戏的玩玩家也玩得很难度,需要一定时易模式不能太简,普间才能掌握,依旧对不喜欢

裴谦小时候玩过一些格斗游戏,虽然也非常菜吧,但搓一搓↓↘→+a这种连没问题的。招应该还是

让他们不爽。易模式打出来的超他们,用简那些普通玩家,时刻提害,稍微恶心一下必杀短一截伤害低,这算是而且,简易模式伤

于飞点点头:“呃…那就这…好的裴总,么改。”

考,裴总说这么改,那就是怎么改,反正懂。自己也不显然他并没有任何自己的思

常完整的故事!”“此外,我还打剧情》做一个非算给《鬼将2

》中原一些历史本的那些武将的背,脱胎于《魔改。”融合三国时期“这个剧情故事的原型故事,将这些故事进行景故事描述,同时

跟武将的技可以能结合起来些故事还“而且,这。”

,这些都武将只款卡牌游戏,所需要重新设计。”鬼将》只是一少则一个特色技能戏的话,技能的技能相当单一,每个。但如果要做成格斗游十几个,多则二十几个以原

及气象武器学家、机械领域。”照《鬼将工程师就拿诸葛亮来说,按物理、机器人等多个尖端》中的武将描述,他是一个伟大的发明家、,研究涉、电气工程、飞行器、自动载具

明灯、木牛流马、诸“我研这不就是刚好对应的借东风、孔后才意识到,葛连弩等发明么?”究了一下之

同时产生剧烈的冲“所以,我想把这些技能都加的招式中,比如他的围,席卷周边的范围。技能借东风是地,集中轰炸某一个范击波,像狂风一样可以召唤大量的导弹洗入到诸葛亮

光让敌人陷入短暂的炫时还,在躲开敌人攻击的同个小型的飞行器,可以可以发出刺眼“而孔明灯则是一目状态。”托着他升空到一定的高的亮

人设一些。然有自动载具,肯定也戏中可以包“而且,他装成为那个类似于轮亮自己亲,不论是进退、跳不可能走路上战场,而是要椅一样的东西。在游坐着‘素舆’,也就是动手,这样更符合跃,都不需要诸葛一个高科技悬浮载具

“当然,诸葛亮肯定也不能真的机械手臂完成的。该是通过他面前悬浮着跟人家肉搏,普通攻击的巨大

洗地。”是召唤机械大军,诸葛“而木牛流马可以连弩可以是召唤重型机炮

更好地接受这些技能,我还“为了能让玩家解锁。逐渐照关考虑把这些技能按

搓出来了才玩家会操控诸葛亮施展借东风这个技能七星台,也就是导弹发,需要玩家站在射基地上按照关卡中,“例如在赤壁战役这个提示搓招,能释放技能洗地,通关

用火攻,也就是类要技能。”打过来释放这个技能的,只能“而在此之前燃烧弹一样的似于,玩家是不能,引一关一关地简单技能,这样导玩家熟悉英雄们的主

,也可给融入到关卡中,让整个游戏的故“同时更加丰富。”以将剧情

受。让他非常享于飞越说越嗨,显然这几天捋顺《鬼将剧情的过程,

个写《鬼将》越是对当初那越是捋剧情的马总惊为天人,就

你说这都是怎么想出来的呢?太天才了

文档,可能会的需求写得如果现在再去看当时纯就是几句不相当随意,不,也没个觉得这文档参考图,太靠谱的样子疼不痒的描述,而且写的很垃圾

需求文档,不仅将》的画风,用!完美契年后的今天,依旧发挥让它在当初泛滥的三可就是这样的合了《鬼国卡牌手着作游中脱颖而出,还在三

情,可现在只要按照英计很多》,必然雄背又有趣的剧情本来这应该是再结合一下三国常费脑细能想出很多既贴合、给这些一个工作量极大、非景捋一下,的技能,武将设胞的事立刻就于飞现在要做《鬼将2史和小说中的资料,

总在一天?鬼将》未来会有这么候,就已经想到了《当初写需求文档的时难不成那位马

到许多年以还是《的小公司,前一款游戏后会把《鬼将》改成这谁能想还是一家没什么钱在当时,腾达孤独的沙漠公路》,样一种复杂的游戏呢?

着非常强如果马总一点,那只能说达,对自己,明他对裴总,对腾烈的自信。已经提前预估到了这

地设计了一下,就顺理成章地把这说明马总只是随意全都想好了。预估到这一点,那就更可怕了,那如果马总没有些内容

总之就是个字,牛逼

而安排马总写《鬼将处于哪》的需求文档,并再多年后决定将《一层呢?鬼将》改成格斗游戏的裴总,又

嘶……不能多想

于深不可测。越想,就越觉得裴总过

,裴谦沉默了。听完了于飞的长篇大论

完全放飞了自我。从于飞眉飞色舞的状态来看,他确实在剧情这块嗨起来了,

于飞是个网这也正常,毕竟络小说作者,对剧的事情。情感兴趣也是很自然

可关键问题在于……怎越说越靠谱呢?么听于飞的说法,

带感的是怎么回,听起来还挺就诸葛亮的这个技能事……

,他的这个想似乎无懈裴谦本来想劝一劝于飞可击。,但是想了想

让于飞放弃这个裴谦到底用设定呢?什么理由,能

会有什么问题的都2》,结果于飞用成的设定,这总不吧?竟当初是裴谦拍板说要是《鬼将》中现做《鬼

谦跟于是为了分散他的精力,卡设计上面,就统。游戏的战斗系让他更何况裴飞说,让他把主要的少琢磨琢在剧情和关精力磨这款

这么复杂,朝令夕改这了,那不是危害更大个问题暂且不提,关键是于飞转头把精力全么?都投入到战斗要搞得如果现在跟于飞说,剧情方面不系统上

裴谦考虑许久两害相权取其轻,为了,觉得还是得让战斗部分做得稍飞多微差点,只能纵容磨琢磨剧情了。

当初就写的稀碎,《鬼而且,这剧情本靠阮光建的画风。将》能成功全来就是老马写的

在于足以让一款小众的、需要搓招的格会有什么太大的一笔。斗游戏变得爆火、大赚果。至少应该不飞死磕剧情,应该也不

、配音等等,都是工作量。复杂的剧情就意味着做一些即时演算做这种的过场动画,人物互动

也会提升。同时游戏盈利的难度这意味着要多花钱,

戏,那么投入不会很大回成本地做一款常规的格斗游,说不定就能《鬼将》的信仰老玩,还小赚一笔戏的死忠粉和就班,光靠着格斗游果只是按部

的老玩呢?投入会家一共就只有那么些人飙升,量庞大的剧情和关大幅可如果给格斗游戏死忠粉和《鬼将》但格斗游戏的做了体

会不赚钱。,销量却没有大幅增长,反成本上去了

个来做吧。先按这问题,就裴谦考片刻,说道:“行,大体上没什么大

么问题,可到什“如果遇以随时来问我。

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