离目送裴总ah”的手势。开之后,于飞默默的握拳,做了一个“ye
来:“怎怎么说?”一直在旁边假装打游戏的裴总立刻摘下耳机凑了过么样?包旭也
向继题,就让我按照方续!”于飞很兴奋:“裴总说没问
来我们两个人的理解没就是这么个就ok了!看设计思路。”有偏差,裴总本来包旭也由衷高兴:“那
技能、关卡设计,是我来设计这款游戏差了不少。”制,肯定会的话,最精以及一些特殊的游戏“裴总不让我大包大揽及的,如果是对机剧情所衍生出来的角色彩的剧情部分,以
方向的把果不是你来把想到控,尤其是对基格斗是挖掘剧情。”磕,短期内根本不会死游戏大向,我可能还在裴总给我安排好的方向于飞赶忙说道:把握得很清晰础内容的界限“但是包哥你对控方,如跟基础的战斗系统
一顿互相吹捧之后有点飘飘然。,两个人都
不说解谜题之后,都会被裴总的奇思妙想所震撼啊。包旭感慨”态了,不得次破确定裴总心中完美么样的游戏形地说道:“现在终于能的《鬼将2》是一种什,每
这款游戏产生于飞点我作为一个完么感了兴趣,有点迫兴趣的玩家,也对也不怎全不懂格斗不及待!”游戏,点头:“是啊,地想要玩到这游戏了
定了一系列的头脑风暴,行和于飞两个人就进早在裴总来之前,包旭了这款游戏的雏形。大致确
只是那时候,都不是特别两人自信。
总的肯定,让他们坚定但现在,。了自己的想法裴
当然,于飞并没有非,很多放在自己的因为他还没写完设计稿,内容清楚,主要是完整的把两难免有所遗漏。很多点常个人的想法给讲得特别哪说到哪子都是乱糟糟地堆脑子里,想到
善的游戏原型。然裴总计大师,又是《鬼将但既2》的灵感来源常完中肯定早就已经有了非是游戏设,脑海
如此,还担心裴总理解错么?既然
掉一些细节,对裴。总忽略理解也不会产生影响的
教授就不懂了吗?了几个步骤比较模糊、漏学题,高中生说得这就像是一个高中生去请教,难道大学大学教授数
那是不可能的。
这个高中生再简单说就能知道只要题目已知,能不能解出正确答案说自己的的路子对不对、解题思路,教授。
那么现在,《鬼将2》的整个设计方案终于可以敲定下来了!
写设计方开发。下来还要继续当然,接案,按部就班地
设计这一步是最关键的一步但在腾达游戏部门,。
。总的真实戏才不会跑偏意图,这款游只有推理出裴
成!游戏只要第一步完成,那这就已经成功了九
。骄傲地又将整个过程给复盘是为自己骄傲两个人非常了一下,简直
为什么再三强调包旭的突破口在于斗游戏,而且是搓招的那种传统格:裴总,一定要做格斗游戏?
看出来的事实。这是普通玩家也都能格斗游戏已经过气了,
厂商还在坚有上都完全不会再去碰这个游戏类公司基大批ip粉丝的斗游戏积持出格斗游戏的续累丰富、除了国外的那些格型了。作之外,其他的游戏本
格斗吃力不讨好地做游戏,显然是一要亏钱姓的行为,一不小心就!种裴总指名点
但裴总会想要亏钱么?
大赚!腾达的哪一款游戏不是
?哪一款游戏在设计之初,不是把握十足
的。半是有两个目总的这个行为多基于现有的条件,包旭推测,裴
边界。一,是为腾达游戏拓展其
挑的戏类型就不会再所周知,裴游戏设计师,已经成众花时间新的游戏类型中。做,而功过的游去总是一个热衷于是会进入到一个战自我
。而摸索出一条新的路子、拯救已经濒危的就是裴格斗游戏,总自我挑战的一种表现
二,也是为玩其家们考虑。
而对那些格斗游戏的。信仰玩。数十年各种老的格斗游戏,家们而言,他们太苦了游戏只会越来越少且未来能玩到的新格斗如一日地玩着
公司开发的游戏,这的事情!么让人振奋如果出现一款制作精良是多国内而这时候斗游戏,而且还是的新格
戏,这款游斗游戏的玩家而言单接触过格斗游戏、但他们体会到格已经放弃的斗游戏的乐趣。也可以让对于那些之前简玩家,还有那些完全没接触过格
为玩家提供门的宗旨。全新的乐趣体验,一直是腾达游戏部
这样一来,《鬼出了。将2》的使命就呼之欲
向游戏的乐趣能够为了让格斗体中普及!普通玩家群
第一次干了。总也不是其实这种事情,裴
像之前的《奋斗》、《使制作的模式么?也都是小众游戏+大与抉择》等游戏,不命
能破圈。小众游戏题材确实戏也计足够高明,小众,但只要设游
。然,《鬼将2》是有意愿来玩一下这留格斗游戏的的需求,让显他们花掉几千个小时去反精髓和核心乐趣愿意复地玩;又要满足非那些资深的格斗游戏玩格斗玩家家也能感受到乐趣,,让样一款游戏:它既要保
对好办。一定难度,但相有前者虽然
足了资深玩家的,玩家们对斗系究已经极为深入,满斗游戏发展了这么多年它的研统就算是过关了。毕竟格要求,这款游戏的战
最难的是后者。
的吸引力已经大不如前代了,玩家。、更有乐们有更多戏趣的游戏形式,格斗游经不是街机的年现在已
怎么从型手里抢玩家,这是其他游戏类个大问题。
定是格斗游戏的核心玩法那中直接、快捷、高效地游戏的肯。之后才行不通的,因为再延能入门研很长时获得乐趣,而必须是钻续传统格斗难从一般的玩家很种模式,间
新手引导、简易操作,示,最终想出了两个关解答方e内容!于飞结合裴总给出的键的以及丰富、独特的pv案:优良的提
总结出来的游戏的经验命与抉择》这款。其实这中从《使也是
游戏类型,《使命宣传脱颖、适宜的的办法,加上渐衰落的即时战略作为同样偏于小众且日靠这样精良的制作而出的。与抉择》也是
接触到手前期不用乐趣所在。那么的操作模式,可以让新手难度,慢慢地为新手和高体会到游戏的上一上来手硬核的内容,可就设定两种不同以降低一些
,向家的方钻研那些更高来了,他们自然会去向前进。的兴趣初步培养起硬核玩等玩家们游戏内容难度的
样也是让游戏破e内容,同而丰富圈的必要条件。、独特的pv
最大的问题是实力区分升。,新手玩家难pvp的玩法虽然上限极高,但非常模糊难度以循序渐进地提
游戏可以通过大量混,也可以让队友来c行,可以选英雄的玩家群体、完善moba问题,玩家实力不的匹配机制y。来尽可能地避免这一
,没有、游戏机制也过于那么多的变量,就导致之力。但格斗玩家游戏因为本身玩家就少得,要么被虐得毫无反抗要么赢公平索然无味
家,绝对不在少数。为这一点而被劝退的玩因
而优秀的pv这一点e内容地解决。,可以很好
通过被高手虐至让玩家可以有一个度,的变化,一点一点地为数值平滑的学习曲线,不关卡、玩家提升难以及敌对。得怀疑人生将ai武于一下子就
头是岸》中玩家受是一样的。其实跟《回苦获得提升这个道理,
后,还可以继续挑战高难度的剧情剧情模式之模式。更在玩家打通了
家对战,匹配到这时候再去跟玩为自己太菜而被单方面进度差不多暴虐。的玩家,就不会因
来的p是可以作去玩的。ve内容,也为游戏的主体内容而且,这样设计出
也可以单纯地将《鬼视为一将2》很多玩家根本不想机游戏。去磨炼自己的格斗游戏技术,款看剧情的单
在里边操控喜欢的戏的战斗乐趣割草,浅尝辄止地体武小怪堆里也算是值回了最基本会一下格斗游的票价。将放几个大招,在,这游戏买得
系统,显然情要于飞来设计才旭是不行而这个剧最出彩,包的。
飞来负这,显然就是裴总让于而责牵头设计的深意!
来,之前的了。”于飞一边在文档一边说道:“这样一中快速记录两个悬而未决的问题也就可以确定下来
小“首先是对兵的处理。”
冲撞,波或者把小兵给砍顺劈效果的,横向普通攻击是带扇形。小兵应该是一种非得七零八在,武将常脆弱的存“裴总认可的思路是方式,那就说明我们了这种横向移动的处理移动也会发没问题的落。”
。”是说,对“也就候应该是割草的效果上小兵的时
小兵的话,如果小兵很难处强,的战斗力很玩家会理。”“毕竟侧面来
敌方武将身永远都只会在玩家的全部注意力上,而双方的还是集中在现在的设计,“按照武将一个平面上。”
。”造成很少量的伤害,但玩割草,横扫千军万马家可以用武将随便“那些小兵会对玩家
兵也是很”。名字正常、很合理的是《鬼将》,武将的战斗力碾压小“毕竟游戏
其他的格斗游戏单调场景做地体现出战场的史诗感“这样一来,可以更好那种永远是单对出区单的别。”,跟
了,只有,每个武将的攻击距离和他“武将的战斗方式有细微的不同。都是有武器的,比且肯定也不是全都个别武将是肉拳头用攻击动搏,其”如关羽的武器是青龙偃月刀。而作也都会
“其次是简易战斗系统。”
i连招手搓。”度的“裴总,而同意用a案给否把我的方了,不是要保留最低限
降低门槛,吸引普通玩家。”“不过道理应该是差不多的,都是
看来这是必然的,裴总的方包旭点点头案显然更:“在我合理。”
“虽给人的感官刺激更”然你给出的方案可能在画面上充分,但很可能会造成玩家丧失乐趣。
华丽地释放各种稍只用一直按a键开始的时候确实爽就自动发招,玩家在刚和了,看着武将时间微一长就会感到枯燥”招式割草,但“如果乏味。
他一直只是在按aaa没有进步a,没有提“因为。”升,也
体验,也就不。”“那么玩家的游戏会有太大的变化
“如果他尝试自动放技能弱很多,己搓招的话画面也难看,剧情也,可能会比𗭑难以继续推进。”着自
在这种情况剧情过完格斗游下会选择把“总之,大部分,难以体会到”玩家戏的乐趣。
战胜不作难度,但玩时才会有成长感同难度的敌人“但简化出招模式则不同,虽说降低了操顺序,和成就感。”家还是要搓,要自己去斟酌连招的
、威力也更强大的。”直引导下来,让他体会样一琐模式之后去追求更高挑搓招的快乐,战,去尝试到格斗游戏标准出招模式“这他才会在通关剧情更加繁
按a键的时候武将?无非是让你在无脑大的区别和刺激家而言并没有太将的技能都锁的意义何在呢根据关卡来解锁i出招模式,这种解多了一个动作而已,对玩前的设定,武。”“而且,按照的,如果是a你之是
以最大限度地保留还。”“而在简易出,玩家招模式下是能体会到获得新技能的快乐,让游戏乐趣得
嗯……没错,更加周到!”果然还是裴总想得于飞认真地点头:“
,那就是心悦诚服!只有一个感觉两个人后,于飞跟包旭这一通分析之
果然裴总还是那个裴好点子取啊!那个总,还是之不尽、用之不竭的宝库
飞突然感于,竟然也有了小说码字的激情!动力,写起设计稿来觉自己浑身充满了
直游戏有激情《鬼将2》这款是对计师这个位置上一当然,他干下去。并不是真的打算在主设而已,也只
下一款游戏呢?喜欢的了这款游戏确实碰到自己,
不定了可就说。
继续受煎熬。到时候多半还是要
回来了。过还好,下个月胡显斌不怎么也该
显好最后一班岗,好地完反正这个月站他。成,等胡容给好设计方案放心地交给把《鬼将2》的设计内以把这些斌回来之后,就可
写小说了!以没有遗憾地回去到时候就可
等《鬼将2》正:《!者群里吹个牛逼飞还能在自己的读玩吧?我设计的鬼将2》好式发售的时候,于
设当然计的。,是在裴总的指导下
的方案和思路,简直是作为一名网络小但那又如何呢?可以吹一辈子的事情了达游戏的设计中,而到腾说作者,竟然能参与。且还是贡献出了决定性
非常满意。短暂的代班主策划生涯于飞美滋滋地,对自己