。此时裴总给大家的感觉,就像是一个绝世高手
我什么武功?弟子们去问,师父,今天教
们想学什么?裴总回答:你
什么我就教什么啊!显然是你们想学那意思
说,我不会,个。师父否则,弟子说我要学剑法,换一
那像话吗!
直气壮地这么问。什么我就有什么,肯定是你们想学才能理
于是裴总给问住了。这一问,把大家都
些摩拳擦掌想好好表了沉默。现一番的设计师们之前那,暂时失去勇气,陷入了站出来的
然也能参与没想过这种事情,竟讨论。压根因为他们
讨论类型,甚至是大致的、各作人先拍板一个游戏游戏雏形抒己见。程,应该是制,然后在这按照正常的流个基础上,大家再展开
现在直接就连游戏类型都讨论?
这么大而空泛的话题,何开口大家都有点不知道该如。
的压力,了。再加上裴总的这种无开口让大家生话,就更不好怕说错了形
裴谦有点费解,怎过分吗?么,这个问题难道很
类型而已,你们就我就是问问你随便说嘛!们要做个什么游戏
羞愧地低下了头?个的都不开口,还有人怎么一个
工作室选出来,心想得看向周暮岩最牛逼的设计师?,你确定这都是天火他不由
意见。在意我”行了,不用太是按腾达那裴总,咱们还边的流程来就们这边的周暮岩轻咳两声:“
些误解。作模式存在一也对腾达的工显然,周暮岩
再怎么好的个了类型这说,游戏应该是一开始就定,这未免也太奇怪了会议上才讨论。吧?到
的流这就是腾达没关系。”都可以说,说错了也裴谦说道:“家各抒己见,想做什么程啊。游戏类型,大
么一说,大家更加。确定了之前的测听裴总这猜
设计!还真就是什么都能总裴
字来形容了……用牛逼二这种全才,只能
显然,腾达做游偶然。重样,这并不是一个戏不
中开口了。好意思回过神来。看到别人都开口,他只好会周暮岩沉默了一儿,才从震惊不太
传统,分别是m们工作室开发的游戏主游项目。”手要有三个大类:“目前我项目,后一个大类是,都有过成功morpg和射击游戏前两个大类比较
项目,也有自有之前端游改的”牌的手游。“手游这边细分的话类型就多了,和国战类主研发的卡
,不至太过抓瞎。”戏类于稍微有点经验“裴总要是选游还是从这几种类型里面尽量选吧,这方面我们还是型的话,
动作类游戏周暮岩也怕,万一裴劲。做起来怕是有点费总给他们搞个《回头是的设计方案,岸》那种
,关键是担心没那味。不是说做不出来倒
然如此,那就做个裴谦点点头:“行,既吧。”射击类游戏
好他也觉得最完机类游戏,但理由却不做单全不同。
破圈成功。的游戏类型,反类游戏实在是没有而越有可能给人眼前一亮太大的主要是觉得单机的感觉,蛾子、小众难度,越是幺
加。海上射击类游戏,天火工痕》作室这边首先堡垒》等非常强大的竞《弹的失败经验,同反观市面上又有《能性大大增有争对手,失败的可时目前
一点,可开发一款moba游戏,跟gog打打擂台。以让天火工作室当然,要是更狠
否了。……这个方案当然是主设计师虑到闵静超自己就但考是gog的
和龙宇集团总之,射击适的选择。还存在,裴谦觉得综合考虑之的要下,算是最合求,成功几类游戏符合天火工作室率不高,但这个几率也
戏,岩瞬间来一听fps游暮精神了。周
火工作室的绝活于天这个属啊!
是不行了,但刚出来的倒也时候还是小火一段不至于赔钱。时间的,》现在虽说《弹痕
有《海上堡垒》游戏作室在fp这个类型上的人才储备点子……而且,天火工是非常充分的,裴总又这种已经验证过的成功s
0\%会成功吗?是几乎10加起来这不
有一款游戏叫《弹痕浪费了,新游戏就叫《的ip别》来着?好好说道:“我裴谦想了想,记得你们之前是不是弹痕2》吧。”
周暮:“……”岩
刚刚还高,瞬涨的热情间被浇了一盆冷水。
微有点晦气吧?这个名字,稍
《弹痕2》虽然没赔什当初上堡垒》给按在地上爆啊!完全是被《海在算不动弹不得。么大钱,但也实锤,上是什么成功的项目
吗?用的要必这种ip,有什么沿
不能沿用点好的吗?
没说,就周暮岩看了看头记录。是闷闵静超,发现闵静超啥都
作流程?难道这就是腾达的工
不多问,全力配合,见,似乎有点结果提意周暮岩想了想,自己之现在又因为名字的事情不妥,于是只好默默接受了。前都说了
看到大家都不说话,裴谦。有点不太适应
你们得说话啊!
议啊!得否定我的提
和启发?你们不说话,我哪来灵感的
,怎么做设计?否定你们的否定感和启发,不去反过来我没有灵
,裴谦再次说道意思,也不负大家有什么问题可以畅要怕想到这里:“所欲言,不要不好大家拍板,不要有说错,我来替担。”
”你先给大家做个示范。“闵静超,
“好的裴总。”一直在闷头记录的闵静超点了点头:
《弹痕2》这款游戏》之“那,还要沿用《弹痕前的设计么?”
美术风格、收费模式等手感方面?”、“比如,
给当场问这个问题把裴谦住了。
上还没有裴拍板,这世界痕》具体是一款什不是说他不知道如何倒敢拍板的事情,关谦不么样的游戏了……键是他忘了《弹
事情了,毕竟都是两年多以前的哪能记得那么清楚?
样的游戏都不不能直接问周完要做《弹痕2》,但是又不能表现出来,更暮岩,否则自己刚说么却连《弹痕》是一款什清楚,这像话吗!
来着。的沉底是一款什么样的游戏努力地回忆《弹痕》到默,他在裴谦陷入了短暂
嗯……还记得当室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。时来天火工作
当时裴谦在下面听上堡垒》肯定能亏钱。感觉稳了,《海着,就
说…垒》是相反的…应该跟《海上堡那也就是操作。
了。想起来哦,
对还原;收费模式似大限度写实画风,mmorpg那一套,美术上是对武器绝到了八九成的相似;+道具收费。地复原了《反免费恐计划》,做《弹痕》在手感上最乎是用了
在以,确马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合实是会亏钱。技那么现
了一些菜鸟玩家,写实劝退但又没做到完然真实但仿《反恐计划》心实则比《海上堡垒》要坑酷炫讨喜,收模画风虽高难度美,反而因为费模式看似良得多……并不如火麒麟
可惜被周暮岩完美的亏钱模式,已经了,不好再用了。这么给用过一次啊,
全延续《要不《弹痕2》就完弹痕》的设定?
的表情,默默地打消岩,看到他满是期待裴谦默默地看了一眼周暮了这个想法。
周做得太明显了,怕是》的设定暮岩第一个提,那就刀跟自己拼命。全延续《弹痕要是完
的地保败之处,只对无关痛痒所以,最好是尽可能留《弹痕》最关键的失改。地方做出一些调整和修
一点之前的设定也算是毕竟是精神续作嘛,稍微延续合情合理。
道:“裴谦当然要继。”快地考虑了一下,然后、修改一部分承一部分,速说既然是续作
。“依我看……手感可以继承”
“画风要。”修改
“不能卖贵了。”收费模式嘛……卖点很皮肤,千万便宜的
所以两头都不讨好,核心玩得差点味道,菜鸟感接近。《弹痕》的手《反恐计划》,但又做不到那么完美,家觉玩家又被劝退
看来,这显然是要素,在裴谦说什么都不能改,必须延续。《弹痕》失败的核心
收费模式方面,虽说道具收费挨!但赚钱也多啊骂多,
骂一边掏钱的事轻心。情,在游戏圈见得多玩家了,绝对不能掉以们一边
不容小觑。费能力绝对何况,还有火麒麟的土豪玩家的消功更s游戏这群先例,fp成
做以像gog一样,所。成很便宜的皮肤收费,肯定少赚
og赚得一点也当然,g是因为才有薄利多销的效果不少,但那玩家基数大,所以。
难赚到钱。fps游戏玩家边一共就这,《弹痕2》再把皮么些,还有大批肤卖得便宜,就很玩家都在《海上堡垒那》
一定绍过这种死法了。可能收总能薄利多销,也有支撑不住成本,《游戏制作人》里早就介入太少良心游戏并不
当然,仅仅是这两点不够明显。改动,还是显得太少,
式,这跟没改闹到最后就只是改了改收费模有啥区别?
菜,只是换了个售价?同一道
弄不动周暮岩这那似乎也糊种老油条,容易让怀疑自己的动机。他
装下狠手为了更好地堵住周暮岩所的嘴,必须得对包了。以裴谦想了想,
。换都不影响游戏的内核反正包装是一张皮而已,怎么嘛,它只
很大的看起来有了药。际上又是换汤不换这个方面大改一番,,这就很完美变化,但实
闵静超低头快速记录。
周暮岩和其他的设计师面面相觑。们,则是
此时,他们心中有很多的疑惑。
》的时候堡垒,可不是这么干的啊!裴总啊,你设计《海上
我们现在高度怀疑你是不要影响《海上刻意避开了《海计设,,就是想骗我们走歪路堡垒》赚钱!上堡垒》的