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第1308章 游戏背景

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在讨论《回课就一定是错误的。戏的时候,很多人都误区,陷入了认为逃其实头是岸》这款游

,因为逃了这样在这款游戏里,确实是早的事情。是迟课,后边还要补,受苦

果放到动作类游但如就不成立了。说法这个大的品类里,这个

当然不是。逃课就一定是错的吗?

,归式都是不一样的人从游游戏戏中获取乐趣的方到底还是一种娱乐,每个

力打赢b种快乐oss,这同样也是一oss的成就感人希望在游戏中不断磨合理利用游戏机制打,反应慢,但通过有些练技术赢了b,享受凭借硬实,而有些人天生手残

种乐趣,其实都是片面的。过度强调某

只有这一种做法。《回头是岸》在第一峰造极,但也不是说条方面可以说是登

挖一下。觉得,自己可以严奇第二点上深

深层次的诉求。”努力发掘玩家们更这也完全符合想法,而是要李雅达之前说的玩家表面上的习惯和:“裴总认为不应该事事都顺应

种不错的创新。逃课,这本身一,把逃课的机制做好了,这也是一也是玩家深层的诉求之

事背景了。”“接下来,就是游戏的

同的怪物。所鬼怪。”“如果要展现出四以,除必须让它们可以针对不要有妖魔种系统的不同特征,了人型敌人之外,也

怪物,而在妖、魔、鬼,这是三种不同的的手法和侧重妖、、兵法肯定都有不同魔、驱鬼。”佛法、儒术等方面,道术

纯粹的架空世界观,个合适的历史阶段,也可以。”可以,选择一

争的年代,并激烈竞一定是儒释道兵四家代,而且,都很兴盛、战乱频仍的年。”“但整个故事背景,一定是妖怪横行

“嗯……”

果说找一个历史为合适!的话,“如原型似乎最魏晋南北朝

历史,但这些历识。严奇虽然没有专门研究史知识属于常

个分裂时间极长、长期的阶段。期,是历史上一持续战乱魏晋南北朝时

的儒释道兵四家并重大事件包括了五胡这一阶段佛等一系列乱华、灭标志性事件,与严奇构存的体系非常契合。

界,各种妖魔鬼怪横变得非常合理而战乱频仍的世行也

“不过选择这个话,就历史时期作故事背景的。”不好选临一个问题,就是切片会面

,而能串联起故事的人“有辨识度的人物串联不起故事物又没什么名气。”

做呢?”情该怎么“这剧

“还是得原创故事背景。”

问题。新的严奇很快又遇到了一

有的时候乱世也雄,但单纯的乱。不出英雄,就是俗话说乱世出英

复地改编时期品和影视作品反种文学就是因本身就合适。的历史之所以三国,题材被各为这段历史的故事情节丰富,人物性格鲜明

本身就不历史阶段,晋南北朝很出名的英雄人但像因为本身没有太多的以及五代十国物,所以题材做演义,也没有大量是魏适合标志性事件这样的

段历史时期作严奇如果真要要不要加入这一时期,那到底为游戏的故事背景的历史人物呢?选这

史来呢?如果加入的,要不要严格按照历

结果可能是白费力气,来,很大如果按照历史识度,也不太好玩家根本不买账。区分,费了些人的形象本身就没什么辨的精力去查历史资料,最终的

的时而且,按照毫无没进行到统结果,整个故事没头没行到统一,那乱年代持续间太长了的,显得主角忙活半天剧情一,那就挺历史来看,战年代的定位似乎又会奇怪尾;如果剧情进如果跑偏到隋唐演义。

改和再创作……如果不按照历史来,进行充分的魔

历史,干嘛不直接原创?那还可能被喷说不尊重

觉得还是直接原创一个架空历史更严奇想来想去,香。

创的素材。用处的,可期也不是毫无以作为原当然,这一历史时

多标志事件来都会比始纯粹原的一些细节,做起如果从零开话,很较麻烦。、游戏中整个社会环境创的

关键元更加丰满。让整个故事背景变得素融入到游戏中,能期,将很多这一历史但对照着

事中的核心矛盾可以有很多,比这个故如:

民不聊生;国家分裂割据,战乱频仍,

边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;

战争引妖魔鬼怪横行;气,让发的仇恨和怨

争,家之间的战深远影响;争,在事件中降服妖魔、参与国佛、道、儒、兵四家相

佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动;

在佛道儒兵四量,达成不可告人的目高人,想要救万民家中,有也有败类,鼓动战争,真正的得道攫取力于水火,但

一个字,乱!总之就是

而在这种混乱,卷入到与到国家与国家、力,不断磨炼自己的武学技是一个立志斩妖一系列的大事件。魔的普通人艺,斩灭妖魔,也,不断地学会兵四家的战斗能的世界中,主角的定与异族的战争之中儒释道

事中的选择,故事据玩家在故也会走向很多种不同的而根结局。

不够的。景相对清晰背景复局肯定是两个结数也比较少,而严奇构思的,所杂,三以结局这款游戏,》的故事背《回头是岸

方面分开阐释,然他考虑,可以将几个不同的将它们组合起来。

界再度陷入分裂。大一统;在统一完成在首先是国家成大一统;野心家完成的时候失败,整个世三种:贤明的皇帝完统一状态,有

被屠杀。土地沦陷,大量逐;其次是异族的状态,有两种:阻挡异族平民成功,异族被驱阻挡异族失败,大片

再次是佛道儒兵四家的状态位,也可能是一部兴盛,占据统治地某一家最为分衰落、一部分共存:可能是

,并佛道儒兵四局,有将之发扬光大。黑暗世界的魔王;成为成为皇帝或四种:家的佛陀、道祖、圣人国家背后治者;成为云游四的真正统士;成为妖魔的化身、方、猎杀妖魔鬼怪的侠最后是主角的结

最后打出来的结了各流派的终极挑战根据玩家在游戏中的几个而成的。结局组及是否完成关键节点上的选择,以局是这历程,在一些任务等因素,玩家

配,让玩家在后系统,让玩家后戏中多周目,同时,游、套装属期也有不同的期可以刷装备也会有不同的装备词条性、佛道儒兵四家的秘传、气运加身等奋斗目标。游戏鼓励玩家打进行自由搭

更好地刷,一个模式也是必不可少的能够重复打boss的无尽当然,为了让玩家

一边记录,蓦然回首写了这严奇一边构思,原来自己已么多的内容。发现

游戏的大框架搭好了竟然已经全都而且,

内容,竟然都顺故事背景等之后,严奇惊讶地发做出改变,走着去对就出来了,而且还上另一条路生的战斗系统、难度入手现后续衍挺流畅、挺自然!理成章地《回头是岸》的做法,试

回头把这个设计方案审视都有点一番,严信这是自己设计出来的惊讶,有点不敢

一样!到《回头是岸》和永堕轮回》时的感觉因为这款游戏,给他一种眼前一亮的感觉,就像当初

法子确实有姐还真没骗我,这个“李用!”

了灵感。”,这样捋顺下来,自然就激发换一个角度来看问题

诉他具体的设计方法,但却提供了一个实李雅达也严奇回头一想,其正确的大方向没有

走出这个大方向就是:一条螺旋式头是岸》,而是要上升的道路,既保留优点,不能模仿《回又做出差异。

、利用好华夏传统文化作找到为故力挖掘玩家内心的深层乐趣不同的切入点、努事背景……

不落地全都用到李雅达说的这几条,严奇一条的设计中了这款游戏而且效果绝佳!

自然就出来计稿了。游戏的发散了一下思维,严奇朝着这个方向稍微

是岸不管它是否成功,至》完全不同,的游戏。现在严款非常特别少它这款游戏跟《回头可以非常笃定地说,都会是一

知的。款游戏,难度也是可想而这样一不过,要开发

鬼怪和人类等各佛道儒兵四种不同的敌人种辅助系统、妖魔不同武器、设计的不同场景……、围绕一些关键事件而

都是工作量。这可全

道翻了多少倍开发的手游《帝国之刃》相比,这难度不跟之前

需要多少开发头疼的问题。经费,这都是严奇要需要多少人手,

这些问题,但严奇的态虽说预见到怕是砸锅卖铁,也度却比之前更加把这款游戏做出来必须做!地想坚定了,非常迫切

,严奇就觉得非常激动。因为一想到这款游戏完成之后的状

一款游戏,哪系,他觉得自己怕赔得砸锅卖铁没关,那也值了!为一名游戏哪怕玩家们并不买制作人,能做出这

做不出来怎么办?万一到时候真

无动于衷。那就求爷爷告奶奶地去找投资人能在写出这么个宣传方,反正案之是不可把它搁置一旁、严奇

游戏就做它了!”不管了,新

游戏应该叫什么名字比较好呢?”严奇再嗯…陷入沉思…还有个问题,这

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