李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。
清醒了不少虽然是一盆凉水当头浇下,非常打击人,但客。观上也有让他的大脑
。确实是这样
出来的冲动,都只是觉对于这款游戏,他得及格己都没有、让玩很强烈的想要做一个万岁,又如何去征服玩自家家觉得欲罢不能呢?
着说话不腰疼。觉得李雅达有点但是转念间,严奇又站
创新?说创新就能
么多垃白菜,至于每年都有这创新要是像街边卖得大圾游戏出来吗?
以为那些真做垃圾游戏的制作人都是因为心眼坏啊?
能怎么办呢?好游戏当然,有些制作人资人可能确实是不懂,或者确实就或者投是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出
后玩家们还每款游戏都要买爆,那多爽。我要是有裴做不同类型,完事之嗷嗷着总那个脑子,我也
别人??谁不的游戏想开山立派?谁想借鉴谁不想做独属于自己
嘛。关键不还是没这个能力
不起。毕竟担负着太大,确实承受计,失败全工作室上的代价十口人的生上下下几
严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道的。
全是两个完的世界。不渠道跟开发,那同
相当于甲方,在说,渠道一堆游戏就游戏里挑挑拣拣,选自己系来按照目前的关满意的开发商去到不满意的行了,如果遇改。地方,还可以让游戏
是不允许有自己权的公司之外,主见的,毕竟按照比较惨了,除了少数研而开发相强、也其他大部分小公司都当于乙方,就发能力特别渠道的要求改了,才有推荐和有话语宣传资源。
是站着挣钱的平台,员,这个性格倒以理解。有这个资格硬气,李雅达作为游戏朝露游戏平台确实平台的工作人也可
观情况啊。客可关键是得考虑严奇这边的
的错误吗?是犯了“何不食肉糜”了否则那不就
咳两声:“李的创新,可也得考虑客观条件不是吗?出划时代”严奇轻姐,我也想做
一点,求标新立异,我怕步子追,我打算转型动作是一款普迈得太大,容易扯着一味地追求创新,“《帝国之刃》就类单机大风险了,再不普通通的手游蛋。”稳游戏,这已经是冒了很
“哪有一点积累都没有,就强行。”有个过渡嘛做动作类游戏的,不得
有做动作类游戏的经验前李雅达推了一下眼镜:“《回头是岸》做之啊。”,团队也完全没
“前一款游戏是《游戏着。”人》,根本一点不挨制作
塞:“这……”严奇一时语
,是不是太“李姐你拿我跟裴总比瞧得起我了。”
我也敢冒险,但是我没“我要有有啊。总那种裴”脑子,那
默片刻之后过,也可”因果关系呢?能是你搞错了说道:“你有没有考虑李雅达沉
有了想法,才有了改变的勇气。”“你以为的裴总,是先
总是先有了勇气,才有了改变的想法呢“但也许?”裴
成熟的能力呢确的心态呢到底是能力,还是心态决正定能力?你觉得一”?决定心态,还是有个人,是先有“
,总结出来的肺腑她在腾达工作这么久雅达的这番话,显然是。之言,跟裴总学习游戏设计这么久李
才?不是游戏裴总是设计天
当然是。
是因为他的能力,这显然不客观。但要说裴总的成功完全
的游戏胆量。设计能力,而是决心和总最让人惊叹的不是他事实上,裴
就拿《回头是岸的插手节其实并总对游戏调高。再的设计细没有太多再强调,把游戏难干预,唯独是一》来说,裴度调高、
持这种。设计理念,,冒着大批主设计师,甚而调高游戏难度玩家被劝退的有裴总才能做到的设计细节,这是每一个原因很简单:完善游戏能做的工作;师都只至开发风组的普通功能设计却是事情险坚
大局观,也只样的责任。这有裴总有这种决心和有裴总能承担只
扑街的风险反复横跳都是在玩火,都是冒着不仅仅。是《回头是岸》,其实腾达的大多数游戏,
生,连设计稿都不会有都不会诞可如种果决心,这些游戏压根没有这。
下属的培养,也而且在日常工作中,裴总对是鼓励多于指教。
去独立思考,去用自己题,而是鼓励下怎么思考问少手把的方式解决这个裴总很属做、怎么设计、问题。么怎手地去教下属应该
下属自己悟。顶多就是给点提示,让
复地告诉他,放没问题。属,裴总会一直反对于那些不自信的下心,你完全
而腾达下不断成长的。师,都是在这种鼓励设计游戏的历任主
裴总的带领下,获变的勇气。觉得自己能获得这样的得了这种改她这其实是李雅达的肺腑之言,成长,主要是因为在所以,
先是不被那些求稳的条条框框给束缚住去谈设计、谈创新。,之后才有资格
让严奇愣住了。李雅达这番话确实
他细得,似乎下之后觉品了一确实有些道!理
态同样重要,缺。一不可从表面上看,能力和心
人但一个没有好心不是凭空产态来的,生的。,不可能有能力,因为的能力是培养、锻炼出
谈成一个人如果心态不好,连最基力培养都做功?不到,又如何何本的能
顾后,那结果必成功,但如果瞻前定决心改变不一定能下然失败。
好像对,听你这话严一个问题:“咦,久,突然意识到奇沉默许说的,怎么的情况特别了解呢?”李姐腾达
。况,但这种笃定的语气虽说没透露是很清楚内情一样腾达内部的具体情,就像
岸》开发时的故事我也是有朋友在腾达工作,听他讲李雅达愣了一下。”情,尤其是《回头是:“……过一些内部的事
不能给我讲讲?我也“哦!是吗!”严奇想听!那能瞬间来精神了。
之前是在他魔都工作,之后办工州。创才辞职作室,来了京
戏圈子也不算一直在大,她认识在腾达工京州工作,整个知,李雅达不奇怪。京州的游而据他所作的朋友一点也
。岸》开发时的故事,太吸引人了《回头是
达自己开的这点点头:“好讲一个。”个话头,也没推脱了,只好法吧,那我就简单李雅
看。”mo,当时拿“据说当给裴总时开发《回头是岸》的的设计师去时候,做出了de
力加到三还没开始玩,倍。”直接让她把怪物的攻击“裴总都
上手的。”“然后裴总才
六成。”接被裴总改“原本游两成左右的血量,大家戏的定位就是都觉得这已经很高了高难成了度,初始村落小怪打玩,结果没想到直家一下本来是
此,《回头原来如严奇瞬间来兴趣了:“到这么来的?是裴总看demo之后才临是岸》的高难度是时改的?”
血来着?”“也对,我记得初始小怪砍玩家一刀是八成
伤后呢?裴总是不是一团团转,然通操作之后把怪物耍得害调高了?”后觉得难度还“那之是太低,所以又把
村的小松的。个老玩家,虽然怪还关很难,但虐一虐新手是很做到无伤通轻无伤通关《回头是岸》的视频,他自己作为一严奇早就看过很多大佬
毕竟新手村的但稍微熟练一摸到。,招式僵硬,伤害高是高,小怪动作迟缓都不会被点的玩家
手的水裴总很轻松,至少也该有老设计师,玩起来不说做为平吧?
想的头:“嗯……结差不多,但是过程不太一样。”李雅达摇了摇果跟你
小怪才给小怪的伤害杀了两次,然后的倍数。”乘了个1.3“裴总一上手,光速被
严奇愣了一下:“啊?”
裴总被小怪血虐可还?行
加难度?就这样裴总还坚决要给小怪
的决心和胆量令人叹服要这么说的话,那确实,裴总。
严奇自问,一款游戏,结果一,那肯定是要去调门就被新手村小出如果自己做了怪给二连杀低难度的。
人还真调低难度,不仅不反而还给小怪加伤害,这种事一般干不出来。
裴总果然是个奇才。
,确实从侧面佐证了她之前的说法。李雅达讲的这个故事
李雅达挺靠谱的,应至于骗自己。奇,但严奇觉得该也不虽然听起来稍微有点离
我认同你的说法,勇气确实比能力更重要,勇好吧,“。”气是做出改变的第一步
创新,也没有一个合适的方向啊。”还不够吧,我就算想“但问题是光有勇气
李雅达沉默片刻之后”说道:“这个嘛……
“其实也是有一定规律和窍门的。”
那里学。规律和窍门,到的其实就是些游戏设计理念一从裴总她说的
做了师,然而然地会有心得,有收跟着裴总这种游戏大获。很多成功项目,自
透还比较犹太好。豫,把这种理念露给严奇,会不会不刚开始李雅达
都不是一个封的人。闭,裴总从来念一想但转
会有“教旧社师傅”的说法饿死夫,从不外传,但那历,很多手艺人都藏私毕竟是过去的老黄了。,一些武学世家会徒弟也都是家传功
下”的态度。在游戏领域,裴总一向是济天“达则兼
比如开发游戏……游戏平台,又比如穷途计划,比如朝露外派闵静超去跟天火工作室共同
响国内游戏行业整个大环境。,凭一己之力改变裴总一直都在努力地影
比较靠谱的制作人,应点帮助。该得到一像严奇这样
话,肯定也会不吝指如果是裴总的点。
,无非是相当于代裴总传授再是为了践行腾达游戏环境能变得更好的现在自己传弟子嘛,都。精神,为了让
深的,就像内功心法。再说了,裴总的设计理念是比较高
少,得看他自己。悟透,能悟透多严奇能不能