不由得眉头微皱:严奇“规律和窍门?”
,怎么没听说过有这种东西?他很是费解,我在游戏行业也干了这么多年了
游小说、电影这种行业一样,严格来说业,创意很重要。戏行业跟它算是一个创意行
吗?而创意这东西一闪,有什么规律和敲门可言呢?不是全靠灵光
个个创意不断堆人的话以批量复制,无非就是围绕着一如果创意可工嘛。了,那文化产业的创作反而简单
事实是,人工永远是不缺稀缺的,不可复制的。的,而创意永远都是
正在游戏这个,那些真业里所以的游戏设计大佬才备行受尊重。
替代性。性和不可这正是他们的稀缺
信。就有点不所以,严奇本能地,对于李雅达的话
严奇的怀疑李雅达看出,也知道他的这种怀疑其实很正常。了
大部分外界的设计师,完全是靠运气碰出来的在没有跟一拍脑门,靠灵是靠创意。裴总合作之前,都会觉得光一闪,
题的角度都,看问但凡是裴总带出来的设会发生变化。计师
有规律和窍不可量表没门。确实,创意是产的,但这并不代
计规律的前提下,题的角度。其实就是在顺应游戏设换一种看待问裴总的设计方法,
、强大的游戏设计能力。对玩家心态的精再搭和确把控,奇迹就出现了丰富的经验配上
,他肯定不信。直接跟严奇说的话李雅达知道,如果自己
一名普通员工,说出李雅来的话没什么说毕竟设是朝露游戏平台的服力。达现在的人
只能继续请那位“在腾达工作的朋友”帮忙了。
加过腾达的新游戏讨论设计流程。”会,镜:“说的。她参个在腾达工作的朋友好几款成功游戏的其实这也是我听那参与了李雅达推了推眼
总结出来的。”总的设计过程,自己她根据裴“这些规律和窍门,是
“当然,这在腾达内部其实也不算什么秘计师们基本都懂。”密,游戏部门的设
严奇的表情瞬间变了将疑,变得十的将信待。分期,从刚才
方这是裴总的设计法?
那没错了!
那严奇肯定不信。戏设计的规律和窍门,如果别人说掌握了游
游戏些人自己都稳定不能因为这呢?,这种话有什么说服力地产出优秀的
就像有个人跟你说指掌,结果仔款的利息,这不是骗子是什么?,他对股市了如里的收益还不如银行存细一问,他自己在股市
而在整个国内的游戏圈个人,那就是裴总。,严子里奇就只服一
因为裴总可不。只是专精某一种游戏类型,而是全能
且做了还都爆火什么游戏都做,而。
信的。律和窍门,那严奇是说裴总掌握了游戏设计的规如果
总在这个业里因为裴。做出的成就和贡,已经足以证明这献一点行
“李姐你快给心。现出了强烈的好奇我讲讲,是什么规律和窍门?”严奇展
达知道,铺垫的差不多看到严奇的表情,李雅了。
思考。少也会去仔细就算严奇听完之后还是不信,但至
弹琴的也就达到了,至少如此一来,李雅达的目。不会对牛
让设计师们裴总每决定做一款新游戏的全貌。”会给,去复现这款游出几个特别不合理的候,都要求,戏的时根据这几点要求“在腾达,
师们就设计出来。”款游是根据对这考、推敲,来最终确定这几条要求的反复思态,并戏在裴总心中的最终形“设计
严奇愣了一下:“特别不合理的要求?”
大场面的退款时大量古文的谜题和“就以《回头是岸》为作类游戏;第四,最长戏名裴总提出了二,超高难叫《回头是岸》。:第一,华夏:文本内容;第;限;第五,游背景,五点要求点点头第三,”李雅达度字动例,
款再过问这自由发挥。之后,裴总就没有让设计师们“给出游戏的具这些要求体设计,而是”
难度,“只了‘普渡’这把武器。出来之后,裴总是在游戏demo做又调了一下数值并加入”
。,李雅达记忆犹新到这段说
是作为普通头是岸》刚立项的在,李雅达设计师参与这《回时候,吕明亮还个会议的。
条来的可能性。,整个当时她听完了裴要求总的这几全想不出这游戏火起人一头雾水,完
,自己就成了主设万万没想到,没过多久计师,亲自接手了这款游戏。
到,现在自己竟总的涉及之法。奇用《回头是岸严然来到朝露游戏更没想平台,给》做例子,讲解裴
情非严奇眉头微愿意错过任何一个字。常严肃,似乎不蹙,认真听着,表
考这五条要求背后的含义。他的大脑快速运转,思
,直到游戏demo之后不懂裴总的设计意图,地开发了下去甚至就这样迷迷糊糊出来吕明亮跟李雅楚了裴总的设计意图。一脸懵逼,完全当时达两个人听得,才分析清
严奇虽然没有掌握“裴的标准分析方法”,但。玩列事件,全都了如指掌过《回头他这款游戏的细节,总意图析过,对是岸》,也深入分乃至刚发售时的一系
案再看题目内容,几条要求,相要容易得多。解读起来自然比李雅用成品达当时去对照这当于是先看标准答
“华夏背景更有辨识住度,容打破次元,是为了凸显壁……”国产动作游戏’的‘文化内自我,让游戏另一超和古文撰写的剧情内面是为了让玩家挑战标签;涵,立方面则是为了高难度一方
顺了一遍,发现裴总的这五点要求还真是缺一不可,从游严奇从头到尾捋期宣传,竟然全都有关联。戏设计到初
难度,是岸》的从优秀之作变武器的加入,更是起整和“普渡”而在demo出来之这把到了画龙点睛的效果调后的让《回头成了神作级别。
了。完之后,严奇更疑惑分析但是
李姐,我大概能猜到“几条要求的这原因。”
给规划好了吧?”是裴总从一开始就已经把游戏的最终形态“但……这显然
达其他的总的点子才做出来才,太强了,腾的这些游戏。”设计师们都是靠裴“只能说裴总天纵奇
”“你刚才说的‘规律和窍门’,哪有啊?
:“在刚”我也是跟你差不多的想法。始的时候,笑李雅达微微一开
“但后来,觉得不是这样。”仔细想了一下
两个问题。”“我问你
一,裴但对于游戏设计的一确定,游戏做出些细节从来都不会跟自己预想中一样呢?”总只提了这样几点要。那么,过问来之后“第求,裴总如何
“第二总是怎”么想出来的呢?,这几点要求,裴
沉思。陷入了严奇表情茫然,
后会是啊,裴总跟自己预想中的一样?怎么确定游戏做出来之
于是马的意图,但那相当头是岸了裴总几个条件后炮。严奇之前确实根据《回》游戏的成品,推断出
做法的。种细节上是可以有很多条件入手,大方向是事实上,光是从这定了,但几个
不管不会跑偏?了,他怎么知道游戏做出来个条件之后就裴总给出这几
主要的点确保这几个细《回的游戏;第不跑偏,那么无所谓,只要过这几个》。二,他可能觉得通,必然可以通只有两种解释头是岸》也依旧不管细节有什么变化,节怎么做都意相:第一,他是《回头条件做出自己心中预想认为设计师们跟自己心是岸
兼有。也可能,是两者
在意的,是李雅达的第严奇更而让二个问题。
出这几个要点的呢?裴总是怎么想
脑门凭空产生的个源头。,肯定得有肯定不是一拍
游戏出裴总是裴总在设游戏时基石,可以也大方向的把控,不仅是裴总对这款从中分析,同时的灵感来源?”灵光一闪:“你是计这款突然,严奇说,这几点要求
意:“没错理解力相当满。”李雅达微笑着点头,对严奇的
严奇脸上的表情更加震惊了。
过程是这样的?原来腾达游戏的制作
点要求,然后裴总只是给出几给完善出,将整个游戏负责人根据这几点要求来。
戏大方向而这裴总的来源而推导出来的游戏基石。把控,同时也对游是他根据灵感几点要求,既是
什么要这么做呢?裴总为
一方面则是因为裴总工计大不要变成工游戏也了,事必躬亲地设计面是为了培养、锻炼师;另成为游戏设虑的事情太多根本不现实。手底下的设计具人,而是各个都能作繁忙,要考师们,让他们显然,一方
时,还能如此频繁也难怪腾达游戏如此总在处理各个产业的同地产出各种高质高产,难怪裴量的游戏。
发模式造成的!戏公司迥异的开都是因为这种与其他游
没了地往外冒严奇之前一直纳闷自己只做一款,还累得游戏几个月就,而人,为什么裴总的好一款,没完烂额,自己也是制作人,裴总也是制作、筋疲力尽?焦头
距,从最根本的理念上就有巨和管理能力上有差显然,俩人不仅仅是在设计能力大的差别!
的事情就更关键了。下来确认了这一点,接
的基石,就可以裴总的析这几条要求,也就是游戏设计分析出通过逆向分灵感来源。
和“强调过的“规律”而这,正是之前李雅达窍门”!