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第1306章 裴总设计理念初探

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严奇非常迫切地问道感来源呢?”:“李姐,那该如何分析裴总的灵

100\%的确定得很有道理,你我听她说完之后觉“关于甄别一下个朋友也不能道:可以自行,只李雅达稍微顿了顿,说。”这一点,其实一些推测。我那

然。”严奇立刻点头:“当

漏、有错误竟是道听的意思几张嘴,传达难免会有遗途说,隔了好

底是怎么想的,谁也不清楚。而且,裴总心里到

总的真实意图也能推测,而只要是推测,必然会有一些偏过的设计师,对裴差。即使是跟裴总共事

就是了得没道理能受到一些启发;说,李雅达说的有道理,,说不定,不,严奇也不会有什么损失。严奇肯定也不会什么都信那就听一听

推出裴总的本要求入手。几条基免责补丁,然后灵感来源,主要是从裴总给出的李雅达先是打好了才说道:“其实想要

才确,这是游戏设计的基石“显然,裴总从是极形态。”推导出这几条要求的终他的灵感来源,然认了游戏

完全锁死了,就只已经被裴总在的表现形式可以在一定程度实质并无影响。”内变化。而这种变化其实对游戏“这个终极形态,内核有外

作,确定来检查一下工没有跑偏得太远,就完全没裴总在定好了大方向之只需要隔一段时间问题了。”

发游戏的“这就是腾达开基本流程。”

本条件多,我们很难确逆推出裴总的灵感来源,当然是有“从这几条基导出来的,哪一条是裴定到底哪一条基本条件难度的,毕本条件来根据游竟灵感总后戏的最终形态补充的。灵感来源直接推来源少,而基

在。”“这也是困扰了我那个朋友很久的难点所

严奇点了点头,深表赞同。

他疑惑的地方也正于此。

按照推测游戏的基本要求,再出来感来源去衍生出来源,然后根据灵设计真实形态。的裴总设计流程,应该出游戏的是先有少数的几个灵感

不会跑偏。求是给,就是根据游戏的真实形态,的,必须确保游戏但这之后还有一补充几条基本要求计师们看,因为这些基本要

据这几根后根先在地上立了几根柱子,然了这栋楼完成之后的样子想出一栋楼,打个比方,裴总要盖子。

立了几根是裴总,其他设计师可但仅有这几根柱子的话柱子。又根据这栋楼完成求,于能没办法做得态,额外之后的状符合裴总的要

的外形给锁死,以完全把整座楼师们根据这些柱子要的楼给盖出来后这两批柱子加起来,就可,就能把裴总而其他的

子应该如何分辨?方在于,这两批柱现在严奇困惑的地

是后来补充,哪些裴总的灵感来源的。必须分辨出哪些是

,墙就像盖房看起来都差不多,但有些是承重墙,是不能拆的,有些打掉。不是承重墙,可以子的时

,或者把承重后果会很严重。如果找错了,把墙给打掉了,那非承重墙当成了承重墙

:“其实这个李雅达说道说难难,但说简单也简单。”

“如果只有一个设计法分辨。”,那确实无方案

的共性。”然就能从中,把裴总提出的所“但如果能把裴总设计的每要求全都放到一一款游戏全都过一遍起,比较、分析,自取出他们

严奇不由得恍然大悟。

对!是这个道理啊

,那确实不行如果只有一款游戏

,将这的答所有游戏时提出的要求然能找出相对正些要求总结起来,筛选一番,自果能有裴总在设计

的规样本越多,推测出来真相律自然也就越贴近

世界的大门。得这虽然还没有真正得出用的结论,但严奇对李雅达已仿佛为自己打开了新位还真是深藏不露,经相当信服了,觉

讲清,不过露了一些。”她把自己及到的游戏,我的那个朋友也没为涉有跟我一一李雅结出来的规律,向我透太多了达继续说道:“因

顺了一遍,但详很合口中的这个朋友,就算李雅理,毕竟裴总做过的游不会跟李雅达说的。戏那么多头,这严奇点点作为设计师,把这些游戏全都捋细的过程肯定也

关键还是看的结果。最终

法参考、无法学习,但有一部分是雅达:“总结起来,实是有一些出发点的,,也反映了游戏设裴总决定制作游戏,确方面的一些规律。”可以参考的有些无

,也要选择一个完全不做过的游戏类型,同的切入点。”做之前从未即使是同样的游戏类型“首先,裴总喜欢去

偏爱一些冷门的小众游戏,努力将小类型中,裴总更多游戏“而在诸戏做得符合大众口味众游,从而造成破圈。”

的做法。”流行的竞品游戏反着来“其次,裴,选择出人意料喜欢与市面上

规律,达到一种‘表面,前提是不“但这种不同中’的效果。”上看起来能违背游戏的核心乐趣和客观奇、仔细分析在情理之

力发掘玩“再次,裴总表面上的习惯应该事事都顺应玩家次的诉求。家们更深层和想法,而是要为不

次乐趣。“也就是努力找寻同一种玩给玩家带来的更深法可

,在包装上,裴总会夏传统文化、比较事背景,并加入一些能有代表性的故家共鸣的哲学思考。引发国内玩“最后最能代表华

“概括起来善于跟市面上流行的做就是,法反着来。”总非常

跟玩家的口一种、更深层的乐的思维定式,用另外趣引导玩家,并在一众游戏看来,这似乎是在“表面上、已经让玩家玩腻了驰,但实际上却是打破了千篇一律中脱颖而出味背道而。”

上快速记录。奇一边听着,一边在电脑

论的内容,如果这些内容听起来像是纯理比较空,比较很难理解。没有相应的案例做注释,其实

解得很深刻奇现在还没法理些游戏慢慢理解。,但他可以对照着腾达的这

记录所悟:“所以,我律快速地扫了一眼,完毕之的。”后,严奇把这几条之前的想法完全是错若有

种僵化的、静止的眼国产动作类游戏这个领域做用一我认为《回头是岸》已经在光在看待问题。”到完美了,实际上是

的,画面。前就已经上是裴总在两年实际看到的“我看到

回头是岸定做一款动作类》大相径庭的。”他做出来的游戏,“如果让裴总现在游戏,一定会是跟《

来思考问题。”让游戏成功,就必“而我如果想要向裴总力站在裴总的角度习,努

李雅达满意地点点头:“道理。”没错,就是这

开始认真思考。严奇之前翻了,他眉头紧皱,法被完全推的想

绝对不能做一款模仿《《回头是岸》确实直是岸》的有过时,但他回头游戏。到现在都没

领先于时代,才能成功的。因为裴总的游戏,都是

果严奇想要成功,游戏。先于时代的设计一款领就一定要向裴总学习,

有非常明显一定要跟《回的差异。头是岸》风格

不可能达到《回头是岸不可能做到裴总的那作类游戏也几乎严奇很清楚,自己的那种高度。种程度,做出来的动

着60分努力,最后的但有是不及格。0分,但奔话叫,求其上得其中,奔着100分努结果很可能力可能最后能得9

坚实的基础。严奇必须得朝所以,,并且火,至少也能赚到钱为以后的爆款游戏打下,这样一来哪怕不能爆着裴总的那个方向努力

姐,应该如反着来呢?”“那……

头是岸实跟之前的国来了,强行加高了难度。如果我“《回是又回去了产动作类游戏反着吗?”把难度降下去了,那不要再反着来,

“似乎也是行不通的吧。”

当然不能回去。”一笑:“李雅达微微

继续追求更高的发展。“所谓的‘反条直线,而是一个螺旋路,而是在对现,不是让你走回头它不是一巩固之后有规律的上升的过程。反着来着来’,

“至题了,我就帮不上于具体如忙了。”何螺旋上升,那就是你要思考的问

干涉太多愿意其实李雅她不达可以设计,但

得靠严奇自己授人以鱼不么程度,,游戏能不能做了。传授给出来、最终做到方法论如授人以渔,她已经把

严奇赶忙说道:“太感谢了!

你把我点在想着做一是以失败告终醒,我现在可能还模仿不是李姐。”“如果《回头是岸》的游戏,那最终多半

“现在虽然新游戏还没方向已经有头绪,但大清晰多了

真不知道该怎贵的内容跟我分享,我“你把这么珍感谢你了!

吧。”李雅达笑了笑谢就谢裴总:“不用谢我,要

总一优秀的国产游戏越来越多,是裴总的夙愿“让直在推动的事情。,也是裴

。”“你能一种报答动作类游戏,这本身就是做出一款优秀的国产

都不缺自信和正确的方“在我看来,其实你什方法,以及,缺少的只是勇气。”

方法定没问题!”“现在,方式你也掌握了,只要始终保持自信和勇气,就

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