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第1306章 裴总设计理念初探

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地问道:“李姐,那该严奇非常迫切如何分析裴总的灵感来源呢?

。”确定,只是一些觉得很有以自行甄推测。我听她说完之后不能100\%的别一下顿,说道:“关于这道理,你也可李雅达稍微顿了一点,其实我那个朋友

严奇立刻点头:“当然。

有错意思难免会有遗漏、误。毕竟是道听途说,隔了好几张嘴,传达的

楚。,谁也不清是怎里到底而且,裴总心么想的

有一些偏差。对裴总的真实意图设计师,总共事过的,而只要是推测,必然会即使也只能推测是跟裴

失。理,那就听一听,说是了,严奇也不会有发;说得没道理,不听什么损不定能受到一些启严奇肯定也不会什么都信,李雅达说的有道

推出裴总的灵感来源本要求入手。”其实想要说道:“李雅,主要是从裴总给达先是打好了免责补丁,然后才出的几条基

的基石,然后才确认了游戏的终灵感来源推导出裴总从是他的“显然,形态。”游戏设计这几条要求,这是

,内核已经被裴总完全终极形态在的锁死了,就只有外而这种变化其实对游质并无影响“这个表现形式可以在戏的实。”一定程度内变化。

,就完全“裴总在定好了大一下工作,确定要隔一段时间游戏没有跑偏得没问题了。”太远来检查方向之后,只需

“这就流程。”发游戏的基本是腾达开

来根条是裴总后然是有难度的,毕竟灵直接推导出来的,哪一,我们很裴总的灵感来源,当感来哪一条基本源少,而基本条“从这几条基本条件逆推出终形态补充的。”难确定到底件多游戏的最条件是从灵感来源

的难点所在。”扰了我那个朋友很久“这也是困

同。头,深表赞严奇点了点

此。他疑惑的地方也正在于

源去衍生感来出游戏,应该是先有少数总设计流程的基本要求,再去设计出游戏的真实形按照推测出来的裴态。灵感来源,然后根据灵的几个

戏不会跑偏充几条基本要求,因但这之后还有一步,就须确保是给设计师们看的,必真实形态,再补要求是根据游戏的为这些基本

总要盖一栋楼,根柱子,然后根据这几先在地上立了几楼完成之后的样子。打个比方,裴根柱子想出了这

根柱子。能没办法做得符合这几根柱又根据这栋楼完成的话,其他设计师可但仅有裴总的要求,于是裴总外立了几之后的状态,额

形给锁死,而其他的前后这两批柱子加裴总要的楼给盖出来。起来,就可以完全设计师们根据这些把整座楼的外柱子,就能把

子应该如何分辨现在严于,这两批柱奇困惑的地方在

必须分灵感来源,哪些是后来补辨出哪些是裴总的充的。

墙看起来都些是承重墙,是差不多,但承重墙,可以打掉。房子的时候,不能拆的,有些不是

墙给打掉了,那后果会很严重。,把非承重墙当成了如果找错了承重墙,或者把承重

。”,但说简单也简单:“其实这个说难很难李雅达说道

“如果只有一实无个设计方案,那确法分辨。”

如果求全都放到一起每一款,比较、分析,自能把裴总设计的他们的共性。”过一遍,“但中提取然就能从游戏全都把裴总提出的所有要

严奇不由得恍然大悟

对!是这个道理啊!

如果只有,那确实不行。一款游戏

但如果能有裴总在计所有游戏时提,自然能找出相对正确求总结起来,筛选一番的答案!出的要求,将这些要

出来的规律自然也真相!就越贴近样本越多,推测

李雅达已经相结论,但严奇对当信服了,然还没有真正得出可用的打开了不露,仿佛为自己觉得这位还真是深藏新世界的大门

“因露了一些没有跟我一一讲清,朋友也到的李雅达继续说道:来的规律,向我透游戏太多了,我的那个为涉及。”不过她把自己总结出

理,毕竟裴总做过严奇点点头,这很合朋友作为设计师,把雅达口中的这个一遍,但详细的过程肯定也不会跟李雅达说的。这些游戏全都捋顺了的游戏那么多,就算李

关键还是看最终的结

些出发点的,有些无总决定制无法学习,但有一部分是可以参考的,也反映了游戏设计“总结起来,裴法参考、李雅达的一些规律。”作游戏,确实是有一方面

之前从未做过使是同样的“首先,裴总喜,也要选择一个完游戏类型欢去做全不同的切入点。的游戏类型,

多游戏类型“而在诸,努力将小众破圈。游戏众口味,从而造中,裴总更偏爱一做得符合大些冷门的小众游戏

。”“其次,裴总喜欢与市面上流行的竞品游戏反着,选择出人意料的做

是不能违背游戏的起来离奇、仔细分析核心乐趣和客观规律“但这种不同,前提面上看情理之中’的效果。”,达到一种‘表

事事都顺力发掘玩应玩家表面上的习惯“再次,裴总认为不应想法,而是要努。”家们更深层次的诉求

。”是努力找寻同一种的更深层次乐趣“也就法可以给玩家带来

较有代表性的故事背景,并加入一些能哲学思考。”传统文化、比后,在包装上,裴“最引发国内玩家共鸣的总会选择最能代表华夏

就是,于跟“概括起来来。”裴总非常善市面上流行的做法反着

似乎是驰,但实际的乐趣引玩家,并在一一种、更深层在跟玩家的口味背道而式,用另外律、已经让玩家玩众游戏中脱颖而出。”腻了的思维定上却是打破了千篇一“表面上看来,这

电脑上快速记录。严奇一边听着,一边在

释,其实很难理解。这些内容听起来比较比较像是纯理论应的案例做注的内容,如果没有相空,

这些游戏慢慢理解刻,但他可以对照现在还没法理解得很深严奇着腾达的

法完全是错的。律快速地扫了一眼,若:“所以,我之前的想把这几条规有所悟记录完毕之后,严奇

类游戏这个我认为《回问题。实际上是用一种僵化的、静止的眼光在看是岸》已经在国产动作领域做到完美了,

。”的,实际上是裴总在前就已经看到的画面两年“我看到

跟《回头是岸》大会是再决相径一定庭的。”“如果让裴总现在类游戏,他做出来的游戏,做一款动作

力站在裴总的“而思考问题。”我如果想要让游戏成功,角度来就必须向裴总学习,努

“没错,就是这个李雅达满意地点点头:道理。”

严奇之前的想法始认真思考。被完全推翻了,他眉头紧皱,开

是岸》确实直到有过时《回头》的游戏。,但他绝对不能做现在都没一款模仿《回头是岸

因为裴总的游戏,于时代,才都是领先能成功的。

于时代的游戏。,就一定要向裴如果严奇想要成功总学习,设计一款领先

有非常明显的差异。头是岸》风格一定要跟《回

严奇很清楚,自到《回头戏也几乎不可能达种程作类游己不可能做到裴度,做出来的动是岸》的总的那种高度。

能得9但有句话叫,求其上得0分,但奔着果很可能是不及格0分努力其中,奔着10能最后60分努力,最后的结

总的那个方向努力,这奇必须得朝,至少也所以,严坚实的基样一来哪怕游戏打下能赚到钱不能爆火,并且为以后的爆款着裴础。

着来呢?”“那……李姐,应该如何反

加高了难度。跟之前的国产动作类了,那不是如果吗?”游戏反着来了,强行“《回头是岸》难度降下去我要再反着来,把确实回去了

是行不通的吧。”“似乎也

能回去。”一笑:“当然不达微微李雅

走回头路“所谓的‘反后,继续追求更高的反着来,不是展。”律的巩固之旋上升的过程。是一条直线,而是一个着来’,它不让你,而是在对现有规

帮不了,我就上忙了。”的问旋上“至于具体如何螺升,那就是你要思考

愿意干涉太多其实李雅以设计,但她不

论传不能做出来、最严奇自己了。授给了严奇,游戏能做到什么程度,都得靠授人以鱼不如授人以渔,她已经把方法

太感谢严奇赶忙说道:“了!”

我现在可能还在想一款模仿游戏,那最终《回头是岸》的“如果不是李姐你把我点醒,告终。”多半是以失

已经清晰多了!然新游戏还没“现在虽有头绪,但大方向

“你把这么跟我分享,我真不知珍贵的道该怎么感谢你了!”内容

谢裴总吧。”不用谢我,要谢就李雅达笑了笑:“

“让优秀的国产游的事情。”戏越来越多,是裴总的夙愿,总一直在推动也是裴

本身就是一种报国产动作类游戏,这“你能做答了。”一款优秀的

“在我看来,其实你自信和勇气。”确的方式方法,什么都不缺,缺少的只是正以及

问题!”“现在,勇气,就一定没始终保持自信和方式方法你也掌握了,只要

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